Estruturas e Algoritmos de Dados

Estruturas de dados e algoritmos é uma visualização OpenGL de estruturas de dados de árvore e algoritmos de classificação, licenciados sob GPL.
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Estruturas e Algoritmos de Dados Classificação e resumo

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Estruturas e Algoritmos de Dados Descrição

Estruturas de dados e algoritmos são uma visualização OpenGL de estruturas de dados de árvores e algoritmos de classificação, licenciados sob GPL. Estruturas de dados e algoritmos é uma visualização do OpenGL de estruturas de dados de árvores e algoritmos de classificação, licenciada em GPL.Este é um programa simples para visualizar algumas diferentes dicas de dados de árvore e classificação de algoritmos, usando OpenGL, SDL e SDL_TTF. O programa pode ser usado sem uma GUI, mas GTK +, Win32 e Cacau Guis estão disponíveis. O código-fonte pode ser compilado no Linux, Windows (usando o Mingw pelo menos) e o OS X.it deve compilar muito bem fora da caixa no Linux (assumindo pacotes de desenvolvimento para OpenGL, SDL, SDL_TTF e GTK + são instalados), mas os makefiles Para Mingw e OS X podem precisar de algum ambiente específico do ambiente. O tempo de execução para os diferentes algoritmos pode não ser comparável, tudo depende de quantas animações longas são usadas para diferentes operações. Mas na prática eles mostram as diferenças de eficiência aproximadamente. A maioria dos algoritmos é implementada de acordo com as estruturas de dados e análise de algoritmo de Mark Allen Weiss em Java.O tipo de mesclagem otimizado é uma versão ligeiramente modificada do tipo de mesclagem comum, que só precisa de metade da memória extra em comparação com o algoritmo original. Isso parece ser um pouco mais rápido também. O primeiro dos dois subarrays a serem mesclados é copiado para o espaço temporário, e eles são mesclados no destino correto diretamente.Quicksort não usa nenhum corte, para clareza. O BST com o preso funciona pela primeira vez classificando os elementos de entrada. Depois, eles são inseridos com um método recursivo, adicionando o elemento do meio de uma subarray à árvore usando métodos completamente comuns. Então os subarrays esquerdo e direito são adicionados recursivamente. Isso resulta em uma árvore balanceada.Requirements: · SDL · SDL_TTF Requisitos: · SDL. · SDL_TTF.


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