| Spriteworld. Rotinas de código aberto e livre para animação Sprite em jogos |
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Spriteworld. Classificação e resumo
- Nome do editor:
- SpriteWorld.org
- Site do editor:
- http://www.spriteworld.org/about.html
- Sistemas operacionais:
- OS X 10.1 or later
- Tamanho do arquivo:
- 10.3 MB
Spriteworld. Tag
Spriteworld. Descrição
Rotinas de código aberto gratuitamente e aberto para animação Sprite em jogos SpriteWorld é uma extensa coleção de código aberto de rotinas poderosas programadores Mac pode usar para implementar animação suave e rápida em jogos e outros aplicativos. Os recursos se prestam à criação de quase qualquer tipo de jogo 2D, particularmente aqueles que são orientados para a ação como o SpriteWorld As rotinas são altamente otimizadas para a velocidade. O SpriteWorld vem com o código-fonte completo em C, para que você possa estudar o código para obter uma outra compreensão de como o SpriteWorld funciona ou altera as áreas que deseja trabalhar diferentemente.spriteworld contém uma documentação muito completa de estilo de dentro-Mac. Além disso, muitas demos estão disponíveis que mostram como usar quase todos os aspectos do spriteworld, incluindo uma demonstração que é um jogo completo. Aqui estão algumas características importantes do "SpriteWorld": · Suporte para o desenvolvimento de carbono enquanto ainda está suportando "clássico" · Desenho acelerado de hardware (através do OpenGL em carbono e rave em clássico) · Um número ilimitado de sprites de qualquer tamanho · Animação baseada no tempo, possibilitando a animação suave independente da taxa de quadros · Armazenamento do Sprite em variedade de formatos (resíduos Pict ou RLE ou qualquer tipo de arquivo gráfico que o QuickTime pode manipular) · Detecção de colisão precisa de pixel · Efeitos especiais via. Blitters personalizados, incluindo alfamasking, rotação, escala e mistura aditiva · Rotagem rápida. · Manuseio de som simples, mas eficaz.
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