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Uma estrutura para construir jogos 2D, demos e outras aplicações gráficas / interativas
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cocos2d. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • Freeware
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • cocos2d Team
  • Site do editor:
  • http://www.cocos2d.org/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 2.8 MB

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cocos2d. Descrição

Um framework para a construção de jogos, demos e outras aplicações gráficas / interativas O Cocos2D é construído sobre o Pyglet e fornecerá algumas aulas e convenções para ajudá-lo a estruturar um aplicativo "aplicativo baseado em cena". Um aplicativo Cocos2D consiste em várias cenas, e um fluxo de trabalho conectando as diferentes cenas. Ele fornece a você um "diretor" (um singleton) que lida com esse fluxo de trabalho entre as cenas. Cada cena é composta por um número arbitrário de camadas; As camadas cuidam do desenho para a tela (usando as APIs Piglet e OpenGL), os eventos de manuseio e em geral contêm todos os jogos / candidatura lógica.Cocos simplifica o desenvolvimento do jogo nessas áreas: · Definindo um fluxo de trabalho para o seu jogo · Criando Especial Efeitos em camadas · Criando transições entre cenas · Gerenciando sprites · Menus básicos Aqui estão algumas características importantes de "Cocos2D": · Controle de fluxo: gerenciar o controle de fluxo entre diferentes cenas de uma maneira fácil · Sprites: sprites rápidos e fáceis · Ações: Apenas conte sprites o que você quer que eles façam. Ações compostas como mover, girar, escala e muito mais · Efeitos: efeitos como ondas, twirl, lente e muito mais · Mapas de azulejos: suporte para mapas de azulejos retangulares e hexagonais · Transições: Mova de cena para cena com estilo · Menus: construído em aulas para criar menus · Renderização de texto: etiqueta e htmllabel com suporte de ação · Documentação: Guia de Programação + Referência de API + Tutoriais em vídeo + Muitos testes simples mostrando como usá-lo · Intérprete de Python integrado: para fins de depuração · Licença BSD: basta usá-lo · Piglet baseado: sem dependências externas · OpenGL Baseado: Aceleração de Hardware O que há de novo nesta versão: · Adicionado sistemas de partículas: sol, fogo, fogos de artifício, meteoro, galáxia, flor, exposição, espiral · Adicionado ações lerp · Patch aplicado por naveen.michaudagrawal · Patch aplicado por Kao Cardoso f ?? lex · Patch Aplicado por Jeanpiere · Câmera fixa "uma vez" localizar bug · Muitos bugfixes · Desenho de linha baseado em vetor primitivo. · Editor de mapas de telha


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