Prboom.

Prboom é um motor de doom aprimorado.
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Prboom. Classificação e resumo

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Prboom. Descrição

O prboom é um motor de desgraça aprimorado. Doom foi o clássico jogo 3D Shoot'UP do software ID. O PRBOOM é um mecanismo de jogo para jogar níveis de DOOM, que é executado nos sistemas Windows e POSIX. O PRBOOM Project usa a biblioteca de gráficos SDL.Proom é tão compatível e tão fiel à desgraça original quanto os autores poderiam fazê-lo. O PRBOOM foi recentemente fundido com os projetos LXDoM e LSDLOOM. Aqui estão algumas características principais de "prboom": Jogando o jogo: · Suporta o carregamento de arquivos desdacados na linha de comando ou no WADS (boom, MBF) · Suporta Pwads contendo sprites e apartamentos (boom) · Salvar jogos e demos completamente parâmetros do jogo (boom, MBF) · Lista de Armazenamento de Savegames de arquivos WAD carregados, aviso se arquivos errados carregados (boom, MBF) Motor do jogo: · Jogador balançando melhorado, opcional (boom, MBF) · Efeitos de fricção (boom), afetando jogadores e monstros (MBF) · Efeitos de vento, corrente, transportador (boom) · Tipos de rolagem muito mais flexíveis / piso (boom) · Sempre correr (boom) · A arma mudar a lógica reformada e melhorada (boom) · Suporte para monstros amigáveis, cães auxiliares (MBF) · Monstro Target Encontrando o código Melhorado (MBF) · Melhorias de AI (MBF) · Coisas Bouncy e Touchy (MBF) · Novos ponteiros de código (MBF) · Skies de nível por nível e animado (MBF) · Sistema de tipos de linha generalizados fornece flexibilidade completa (boom) · Elevadores (boom) · Sprites translúcidos, paredes (boom) · Chão independente e iluminação de teto (boom) · Teleports silenciosos (boom) · Água profunda, verdadeiras áreas subaquáticas (boom) · Ícone do Telefragifício do pecado tornado mais consistente (MBF) · Corrigir um grande número de bugs de jogo (boom, mbf, lxdoom) · Apoiar alturas de textura arbitrária (boom) Tela: · Suporte de alta resolução (PRBOOM) · Console de mensagem opcional, várias linhas de mensagem (boom) · Barra de status mostra saúde / armadura / munição em cores (boom) · Heads Up Display, mostrando munição, saúde, teclas sobrepostas em vista (boom) · Renderizador OpenGL que torna o original para a desgraça de software quanto possível, melhorando muito a qualidade visual (PRBOOM) Multiplayer: · Modo de espião melhorado (boom) · Suporte para LoadGame em um jogo de rede (lxdoom) · Jogos de rede de estilo de servidor cliente (lxdoom) Automap: · Sem limite nas marcas (boom) · Modos de rotação e sobreposição (Dosdoom, lxdoom) · Mapa mostra coordenadas (boom), opcionalmente seguem o ponteiro (MBF) · Linhas de teletransporte, portas-chave marcadas especialmente (boom) · Chaves, segredos visíveis no mapa com códigos de fraude (boom) · Cores totalmente configuráveis de menus (boom) Telas de Intermission: · Pos vezes escondido quando não é relevante (boom) · Tempo total do episódio mostrado (lxdoom) Menus: · A tela de ajuda F1 mostra a configuração atual da chave (boom) · Chave ligações, comportamento monstro e configurações de compatibilidade todos definidos em menus (boom, MBF) Compatibilidade: · O jogo é capaz de se comportar como qualquer um dos: Doom original v1.9, boom v2.02, MBF (boom, mbf, lxdoom) · Toca a maioria das demonstrações originais da Doom V1.9 (mais do que boom ou MBF) · Reproduz a maioria dos demos boom v2.02 (além dos níveis com efeitos de fricção, tudo deve funcionar). · Reproduz alguma dossoom, desgraça anterior, boom anterior e demos lxdoom. · Reproduz todos os demos do MBF. · Correção automática de bugs comuns em níveis antigos (MBF), com avisos (lxdoom) · Controle fino de opções controlando compatibilidade e novos recursos (MBF) Controles: · Maior controle de ligações-chave em menus do jogo (boom) · Controle de sensibilidade do mouse mais preciso (boom, lxdoom) Misc: · Código da captura de tela Melhorado, suporta BMPS (Boom) · Suporte para endoom e endeboom (boom, lxdoom) · -Timedemo e -fastdemo opções (boom) · Taxa de Quadro de Tempo Real, Segs, Visplanes, Exibição Sprites (LXDoM) · Vários códigos de fraude extra (boom, lxdoom) Internals: · Gerenciamento de memória interna muito melhorado (boom, lxdoom) · Tempo de inicialização muito encurtado por geração preguiçosa de algumas pesquisas (Dosdoom, lxdoom) · Limites internos removidos (boom) O que há de novo nesta versão: · Limite o jogo a um núcleo da CPU em uma máquina multicore · Fixar a falha quando os valores fora do intervalo são usados no ponto fixo aritmético · Permitir que o jogo construa sem SDL_Mixer, adicione --without-mixer opção para ./configure para forçar isso. O suporte musical será desativado neste caso · Não defina a habilidade de jogo padrão do novo menu do jogo. Em vez disso, há uma opção para definir explicitamente no menu geral · Corrigir o brilho da arma do jogador · Corrigir filtragem linear em apartamentos no modo de software · Fixar a falha quando um sprite desconhecido é usado com um número de quadro diferente de zero · Restaurar casos especiais para mapas triviais · Fix screenshots em modos de tela alta - Se o libpng estiver disponível no tempo de construção, ele será usado, caso contrário, um BMP será salvo · Não processar entrada do mouse nos menus · Sempre use a ordem principal do menu da Doom para evitar erros com vendedora alienígena · Remover linha de gráficos lixo abaixo da barra de status · Restaurar o atrito do boom e o código de balança · Fixar a falha testando para alvos nulos em ponteiros de código de fogo de Mancobus · Restaurar Último inimigo conhecido Verifique a compatibilidade de boom · Texturas médias animadas com índice zero forçado · Melhor manuseio de formatos de demonstração não reconhecidos · Corrigir para suspirar decoração desaparecendo em batman doom map02 · Corrigir descrição do menu: os elementais de dor são limitados a 21 almas perdidas · Fixes de página manual do Debian · Fixar a posição das setas do reprodutor do NetGame no modo AutoMap no modo de giro · Ignorar a tecla Bate-papo pressiona na reprodução de demonstração multiplayer e -solo-net · Na reprodução de demonstração de Deathmatch sempre desenhe as setas do jogador no automap · Em uma demonstração multiplayer, não redefina a exibição para console player em um novo mapa · Corrigir falha quando a música MP3 está sendo usada e o jogador muda de volta para uma peça de música que já foi carregada antes · Evite o efeito hom em grandes mapas como Epic.WAD 5 · Corrigir origens de som em grandes níveis · Lidar com demos com cabeçalhos ruins ou ausentes · Corrigir a cor do jogador 4 (vermelho) no multiplayer · Reproduzir sons corretos do jogador em demonstrações multiplayer · Não permita que os sólidos passem por objetos sem recorte na desgraça · Restaurar a capacidade de Dehacked de definir a Raisestate de um MobJ · Lidar com demos com um marcador final ausente · Ignorar os interruptores que referência de texturas desconhecidas em vez de sair · Corrigir falha ao redefinir um menu para padrões · Fixar a falha ao tentar reproduzir demos do boom 2.00 · Corrigir acidente em demonstrações multiplayer quando ainda há sons jogando em alterações de mapa (por exemplo, jogadores reviravam motosserras) · Corrigir cliques do mouse na tela de intervalo sendo ignorada · Não coma captura de tela prensas · Detectar mapas de formato hexen e se recusar a jogá-los, em vez de bater · Fixar a falha ao carregar mapas com o jogador ausente é iniciado · As costas dos switches devem ser impressionáveis em qualquer demonstração gravada por boom 2.01, mesmo aquelas no modo "Compatibilidade" do boom · Força comp_doorstuck = 1 no modo de compatibilidade boom 2.01 · Comp_dropoff = 1 foi quebrado no modo de compatibilidade do MBF · Restaurar - Disable-Dogs, mas certifique-se de que não quebrou dehacked · Corrigir desync se o usuário pressionar pausar na tela de intervalo · Comp_666 Corrigido: CyberDemon ou Aranha pode terminar E2M8 ou E3M8; Matar um barão no E3M8 não fará com que o nível termine mais · Corrigir string quebrado correspondência em dehacked · Passando - sem net para ./configure vai compilar o jogo sem suporte de rede; Isso pode ajudar se sua plataforma não tiver sdl_net · Fixar a falha ao recarregar a rede Savegames · Corrigir bug na renderização de transparência causada por fazê-lo em dois lugares · Adicionado renderização de alta cor


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