Bsp.

BSP é o construtor de nó mais popular para Doom.
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Bsp. Classificação e resumo

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  • GPL
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  • Nome do editor:
  • Colin Phipps
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Bsp. Descrição

A BSP é o construtor de nó mais popular para desgraça. O BSP é o construtor de nó mais popular para Doom.bsp atualmente é mantido por Colin Phipps. Por favor, veja as entradas da BSP no meu blog por notícias sobre BSP e os últimos lançamentos. Mas na prática, a BSP é uma ferramenta antiga e madura; Acabei de atualizá-lo de vez em quando para corrigir qualquer problema compilando-o para novos sistemas. Quais são nós? Antes de poder reproduzir um nível que você criou, você deve usar um construtor de nó para criar os dados que a desgraça usará para renderizar nível. Doom usa um algoritmo de renderização baseado em uma partição espacial binária, também conhecida como uma árvore BSP. Isso é armazenado em um grupo de dados chamado nós no arquivo wad. Esta estrutura de dados deve ser precalculada e armazenada no arquivo WAD antes que o nível possa ser reproduzido; A ferramenta que faz isso é chamada de Nó Builder.bsp é um dos vários construtores de nó que podem fazer isso. Há outros: o iDBSP é o construtor de nó original que o software ID usado nos níveis originais do documento, por exemplo. O BSP foi o construtor de nó mais conhecido e mais amplamente utilizado em toda a altura da mania de edição de Doom em meados da década de 1990.Aqui são algumas características principais de "BSP": · Construtor de Nó Fast Doom. · Suporta um número de efeitos especiais. · Suportes wads multi-níveis. Preserva dados de não-nível em maços. · Inclui um algoritmo alternativo opcional para escolher os nós que reduz a chance de transbordamentos de vislane. · Suporte opcional para compactar o blockmap. · Compõe no DOS, Win32, Linux, Unix. · Suporta grande endian e Sistemas de 64 bits.Usage: BSP Inwad outwad] Onde: -Norejetos qualquer caixa de rejeição existente no arquivo WAD para não ser substituído.-Fator nnused para ajustar o construtor de nó. O número fornecido é a ponderação aplicada quando uma escolha do nodeline requer que outras linhas sejam divididas. Aumentar esse valor a partir do padrão de 17 reduzirá o número de divisões de linha extra, mas isso geralmente fará com que uma árvore de nó menos equilibrada. O padrão é geralmente bom. - QCAUSES BSP para executar silenciosamente, somente a impressão de impressão, se houver erros ou avisos. - PickNodedeDetermine o algoritmo de seleção do Nodeline. A opção "tradicional" é melhor para a maioria dos níveis de desgraça. Para níveis destinados ao Doom2.exe original e sofrem de alguns transbordamentos de vislane marginais, o algoritmo "Visplane" é projetado para minimizar estes e pode ajudar em alguns casos. Consulte o visplane.txt incluído para mais informações. - BlockMapSelects o algoritmo de geração de blockmap. O algoritmo "antigo" padrão gera um blockmap simples e correto. A versão mais nova "Comp" produz um blockmap compactado, reutilizando blocos idênticos que devem ser equivalentes no uso real. A versão "Comp" é, portanto, melhor, mas relativamente não testada, ainda não está ativada por default.inwad é o arquivo de entrada de entrada. Isso pode conter qualquer número de níveis e outros nódulos. Os nós e os recursos de dados associados serão construídos para todos os níveis neste wad. Quaisquer outros dados presentes no WAD serão copiados para o wad de saída inalterado.Outwad é o arquivo WAD de saída. Se o arquivo de saída já existir, a BSP irá gravá-lo em um arquivo temporário enquanto estiver funcionando e substituirá apenas o arquivo de saída depois de terminar. Em particular, é seguro para o Outwad ser o mesmo que Inwad, embora isso não seja recomendado, a menos que você mantenha outros backups. Inwad ou Outwad pode ser tubos ou arquivos especiais. Na maioria dos sistemas UNIX, você pode ter a BSP lida de Stdin e escrever para STDOUT usando-o da seguinte forma: BSP -q / dev / stdin / dev / stdoutwhat novo nesta versão: · Esta versão corrige problemas em sistemas de 64 bits e compilar - problemas de tempo em sistemas de grande endian.


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