Dreamland da ZEP

Dreamland Dreamland é um platformer de construção de blocos.
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Dreamland da ZEP Descrição

A Dreamland da ZEP é um plataformas de construção de blocos. A Dreamland da ZEP é um platformer de construção de blocos. O jogo consiste em navegar pela ZEP em um nível para atingir um certo local que permite que ele avance para o próximo nível. Esta não é uma tarefa tão fácil, no entanto. Muitos obstáculos estarão em seu caminho, e cabe a você determinar a melhor (e, por vezes, apenas apenas a maneira) para contornar eles.zep tem a capacidade de criar "blocos" especiais usando a energia da vida do chão que ele está de pé sobre. Ao construir os blocos em padrões específicos, o ZEP pode alterar a paisagem à sua capacidade, permitindo-lhe alcançar seu objetivo! Mais uma vez, nem tudo é como parece.zep não pode construir blocos em pé em cima de apenas qualquer coisa. Existem muitos tipos de solo que restringem a capacidade de construção do ZEP. Além de ser capaz de criar esses blocos especiais, o ZEP também pode destruí-los.Requirements: · Um kernel razoavelmente recente · ~ 6MB de espaço em disco · placa de vídeo capaz de resolução de 640x480 · (800x600 para o editor de nível) · Um bom pedaço de RamWhat Novo nesta versão: · O jogo agora adverte o usuário que um jogo que está atualmente em andamento será perdido se inserir o item de menu Continuar em vez de simplesmente perder os dados do jogo atual sem dizer nada. · O jogo agora adverte o usuário que um O jogo que está atualmente em andamento será perdido se digitando o item de menu "tutorial" em vez de simplesmente perder os dados do jogo atual sem dizer nada. · Corrigido um problema em que começar um novo jogo depois de carregar um salvo seria simplesmente reiniciado o nível carregado , e não necessariamente o primeiro nível nesse conjunto de nível. · Corrigido um problema no qual escape para o menu principal, jogando um nível de um conjunto diferente do original nunca mostraria uma opção de "jogo de currículo". · Corrigido um bug no editor que. Limparia o conteúdo do nosso mapa se o botão "Mapa de carga" for selecionado e, em seguida, a caixa de diálogo foi cancelada. · REALOCU o botão "Último nível" para a direita para acomodar níveis salvos com nomes de arquivos mais longos. · Removido a construção de um bloco (Se possível) ao selecionar a opção "Retomar jogo" quando a tecla Build for definida para entrar. · Ao usar "R" para "apagar" o mapa no editor, os valores do fundo de rolagem estão agora definidos como 0. · Parou de usar todas as funções deprecadas (textoPrintf, for_each_file, etc) e começou a usar suas contrapartes mais recentes. · Corrigido todas as barras, então agora elas usam "/" em vez de um estilo Windows "" · funcionalidade adicionada ao editor para alternar entre a tela completa / janela modo na mosca por acertar a tecla "F". O editor também armazena o modo usado anteriormente antes de desistir em dados / ed_settings.txt. Se isso se torna corrompido: 1 = tela fullscreen, 2 = janela.


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