| Xbattleai. Xbattleai é um jogo de estratégia UNIX. |
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Xbattleai. Classificação e resumo
- Licença:
- Freely Distributable
- Nome do editor:
- Mathias Broxvall
- Site do editor:
- http://www.lysator.liu.se/~mbrx/XBattleAI/
Xbattleai. Tag
Xbattleai. Descrição
Xbattleai é um jogo de estratégia UNIX. O Projeto Xbattleai é uma estratégia UNIX Game.XBattleai é uma versão aprimorada do jogo de estratégia do Unix Xbattle. O Xbattleai é um jogo de estratégia em tempo real elegante e abstrato para vários jogadores ou um único jogador. É baseado na última versão estável do Xbattle (5.4.1), e adiciona a opção de usar oponentes controlados por computador, campanhas, algumas correções de bugs, e alguns recursos extras diversos.xbattle é um jogo de estratégia em tempo real em que é mais puro Formato. Você está lutando em um gráfico (mapa) onde certos nós produzem continuamente energia (tropas) e você luta por desenho flechas ao longo das bordas onde os movimentos de tropas devem ocorrer. Obviamente, esta descrição oneline é uma simplificação sobre o jogo, uma vez que existe muitas opções e características mais interessantes do que apenas movimentar as tropas em um gráfico. A única grande diferença que está longe do Xbattle original e do meu Xbattleai é a capacidade de usar oponentes controlados por computador. Todas as opções no jogo original podem agora ser usadas em conjunto com a opção AI fornecida por Xbattleai, no entanto, a AI nem sempre aproveita delas. Por exemplo, a AI usa armas apenas em preparações de ataques (nunca para harrasment) e nunca usa pára-quedas para pára-quedas, mesmo que os parâmetros do jogo os permitirem. O que é novo nesta versão: · Mais atualizações de manipage. · Adicionado seção Opções de vitória. · Limpeza do arquivo Temp. · O cliente e o servidor têm diferentes nomes de arquivos, diferentes processos têm nomes diferentes. · Arquivos Temp são excluídos quando não são mais necessários. · Opções de cliente / servidor têm melhor verificação de parâmetros. · Contagem de argumento fixo para -use_server em opções.h e xbattle.man. · Convertido File.c para usar buffers e bit-twiddling para colocar valores em um formato binário conhecido.
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