Biblioteca OpenGL.

Biblioteca de desenvolvimento OpenGL.
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Biblioteca OpenGL. Classificação e resumo

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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Ian Mallett
  • Site do editor:
  • http://www.geometrian.com/

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Biblioteca OpenGL. Descrição

Biblioteca do desenvolvimento OpenGL. O OpenGL Biblioteca (Gllib *) é uma biblioteca Python para desenvolver jogos de 2D e 3D OpenGl-baseado em OpenGl.Developer Comentsi por um ficar doente de ter que descobrir como fazer tudo em Pyopenl. Não me entenda mal - Pyopengl é um módulo brilhante, e geralmente, não era tão difícil, mas poderia ter sido facilitado. Esqueceu como ligar texturização ou iluminação? Google quinze minutos e adicione a única linha de código que você precisa. Não consigo descobrir por que seus polígonos não aparecem? Recomeçar. Não consigo lembrar como fazer uma esfera quadricola? Draga alguns décadas de código antigo para procurar como eu decidi mudar tudo o que, na verdade, faço algum Basecode de Pyopengl para uma mudança, em vez de refazê-lo toda vez. Este código é o resultado.Aditionalalmente, este código permitirá que você faça coisas que você não sabia como fazer antes. Você quer carregar uma altura? Você quer ter um bom passeio de câmera lisa? Você já fez mipmapping? Você quer sombras? Resposta: 'Sim'.So, até ele: este código deve fazer o pyopengl muito mais fácil para a maioria de nós. Você pode usar este código em qualquer lugar que você gosta, mas por favor, dê meu crédito pelo backend do seu bom jogo, e se você explicitamente levar crédito por isso, eu posso ter que te matar ;-) Por favor, note, este é um lançamento semi-beta. Tudo funciona (a menos que você tenha um computador antigo que não gosta de sombreamento), mas o código não é documentado nem particularmente estável (é fácil bater, fazendo algo ruim, e você não terá ideia do que aconteceu). Dito isto, o código é projetado para ser fácil de ler. Requisitos: · Pitão · Pigame. · Pyopenl. · NUMPY. · Psyco. · Wxpython. · Numeric O que há de novo nesta versão: · Eu adicionei alguns novos recursos; Há agora um comando construído em poucojeto de reprovação para recuperar facilmente a posição do mouse dentro da tela dentro da viewport atual e um tomador de tela. · Minha maior conquista desta vez foi ajustar as sombras. Corrigido algumas coisas menores e adicionei um tutorial sobre como fazer a perspectiva, distância e ângulo da câmera leve. Faz sentido para mim, mas, novamente, há muito poucos comentários. Eu também adicionei o apoio por multisando - ou o sombreamento de uma cena usando mais de uma luz - você pode agora ter até oito sombras diferentes de qualquer cor interferindo uns com os outros em tempo realista! · Ainda há muito o que fazer, incluindo algumas correções de bugs conhecidas. Espero adicionar mapeamento de reflexão (já tem vários protótipos quase trabalhadores) em breve e algumas outras coisas aleatórias.


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