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Uma biblioteca de rede UDP portátil e fácil de usar
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  • Nome do editor:
  • Lee Salzman
  • Site do editor:
  • http://enet.bespin.org/

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Enet Descrição

Uma biblioteca de rede UDP portátil e fácil de usar O objetivo da ENET é fornecer uma camada de comunicação de rede relativamente fina, simples e robusta em cima do UDP (Protocolo de Datagram do User). O principal recurso da ENET fornece é opcional confiável, entrega de pacotes.enet não se destina a ser uma biblioteca de rede de alto nível de uso geral que lida com autenticação, lobby, descoberta de servidor, compressão, criptografia e outros níveis de aplicação, muitas vezes ou Tarefas dependentes.Aqui são algumas características principais de "enet": Evoluiu evoluiu especificamente como uma camada de rede UDP para o multiplayer em primeira pessoa Shooter Cube.Cube necessita de baixa comunicação de latência com dados enviados com muita frequência, então o TCP foi uma escolha inadequada devido à sua escolha Alta latência e riacho Orientação.Udp, no entanto, não tem muitos recursos às vezes necessários da TCP, como confiabilidade, sequenciamento, tamanhos de pacotes irrestritos e gerenciamento de conexão. Assim, a UDP por si só não era adequada como protocolo de rede também. Não se adequou livremente as bibliotecas de rede existentes no momento da criação da ENET para preencher este nicho. UDP e TCP poderiam ter sido usados juntos no cubo para beneficiar um pouco de ambas as suas características, no entanto, as combinações resultantes de protocolos ainda deixam muito para ser desejado.TCP carece de vários fluxos de comunicação sem recorrer a abrir muitos soquetes e complica a delineação de pacotes Devido ao seu comportamento de buffer.Odp não tem sequenciamento, gerenciamento de conexões, gerenciamento de recursos de largura de banda e impõe limitações no tamanho dos pacotes.Um investimento significativo é necessário para integrar esses dois protocolos, e o resultado final é pior em recursos e desempenho do que O protocolo uniforme apresentado por ENET.enet tenta resolver esses problemas e fornecer um único protocolo uniforme em camadas sobre o UDP para o desenvolvedor com os melhores recursos do UDP e TCP, bem como alguns recursos úteis, com uma integração muito mais limpa do que qualquer resultante de uma mistura de UDP e TCP.


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