Arena Alienígena

Alien Arena 2008 é o melhor jogo de deathmatch freeware.
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Arena Alienígena Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • COR Entertainment
  • Site do editor:
  • http://red.planetarena.org/

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Arena Alienígena Descrição

A Alien Arena 2008 é o melhor jogo Freeware Deathmatch. ALIEN ARENA 2008 é o melhor jogo do freeware deathmatch! Incluído são 25 níveis totais, 9 caracteres detalhados, 8 armas, 2 veículos, 5 modos de jogo (DM, TDM, CTF, todos fora assalto, deathball), e muito mais! Novo para estrangeiro Arena 2006 são cinco mutadores (Instagub, regeneração, vampiro, foguete arena e baixa gravidade), e deathball, um modo em que você recebe pontos capturando uma bola e atirando em um gol. Novos níveis foram adicionados, também como modos alternativos de disparo para várias das armas. O jogo agora é executado na versão 4.03 do motor CRX, com base nos códigos de origem GPL do software ID, e adicionando recursos nextgen, como água reflexiva, sombreadores, flor de luz, iluminação melhorada e muito mais, enquanto as otimizações permitem que ele ainda funcione extremamente rápido mesmo em sistemas modestos.O jogo agora apresenta nomes coloridos, um console aprimorado e um navegador do servidor in-game aprimorado.Also disponível é o patch "Nightmare Bots", que adiciona um quarto nível de habilidade aos bots no jogo, que vai desafiar até os melhores jogadores. O que há de novo nesta versão: · Efeito de tempo de sopro adicionado (tipo 3). · Limpou algum código feio em partículas. · Removido redundante, inútil C ++ versão das rotinas de carregamento do roteiro do mapa. · FOG não é desenhada se a densidade é zero (permite efeitos climáticos sem neblina). · Bug fixo ao entrar no menu com mapas que tinham um monte de grama / vigas. · O purgatório de DM concluído. · Tipo 2 lensflares adicionados. · Adiciona seleção de dispositivos abertos · Tunes parâmetros aberais · Várias outras melhorias sonoras, limpezas · Exclui Obsoleto Win32 / Snd_Win.c · Corrigir erro de inicialização de velocidade do Doppler · Corrigir a classificação de atenuação para anúncios · Quieto alguns avisos de "comportamento não especificado" do GCC · Limpeza de código maciça. · Corrigir o erro com o pedido de classificação de mesa do esquecimento ao selecionar entre 10, 20, 30, 40 ou 50 resultados. · Muito melhor trabalhando sombras mundiais. Definir GL_SHADOW 4 para testar, note que isso não está quase terminado ou perfeito, mas havia um bom progresso. · Limpou alguns avisos e vars. · Adicionado Fraglimit, Timelimit e mapa para CallVote Comandos. · Alterou os requisitos de votação. Deve ter pelo menos 3 votos "yay", e o voto deve ganhar por 2 ou mais. · Não permita que os jogadores alterem nomes durante os votos. · Adicionado index.php vazio para segurança no diretório da Web IP_FLAGS · Atualização de ip para mapeamentos de país do software77.net · Nomes de jogadores duplicados são renomeados ao entrar no servidor. · Adicionado calvote. Para desativar, defina G_Callvote 0, ele está ligado por padrão. Isso está no estágio inicial, mais para ser adicionado. · Mais correções de latão saltando. · Corrigir string de nome de arquivo declara por patch de gentoo. · Faça o trabalho genérico "SV Addbot" em jogos de equipe. · Remova o Glfush redundante na versão do UNIX. · Se menos que OGL 2.0, esqueça o GLSL. · Adicionado detecção automática de configurações de vídeo na primeira execução. Talvez possamos fazer algumas verificações da CPU. Por enquanto, apenas olhamos para a versão OGL. Se um cartão tiver OGL 2, ele pode ser seguro assumir que o jogo funcionará razoável em configurações altas. Se tiver OGL 3, podemos assumir que será executado no mais alto. Abaixo 2, nós verificamos o subversão, e se for abaixo de 1,4, então sabemos que não pode executar o GLSL, então nós a colocamos para baixo. Pode querer verificar se há casos como cartões Intel onde podemos defini-lo para o menor. · F Keys in Map Vote Mensagem. · Removido algumas das verificações antigas de hardware. · CVARs fixos com filtragem anisotrópica. · Adicionado filtragem de imagem anisotrópica. · Implementar o VBO para malhas. Agora, é usado apenas para malhas normal, quando a normalmapção é usada. Caso contrário, não há efeito ainda, mas isso mudará depois que alguns problemas são resolvidos. · Adicionar subsistema VBO. · Reescrever partículas, vegetação e volumes de luz para usar matrizes de vértice. · Otimizações em malha, sombras e outras áreas para o FPS aumenta. · Corrigido o placar de duelos. · Otimização Redid Lerping, agora corrigidos bugs com a substituição de array. · Otimização - Normal, Tangent, Binormal Calcs feito no tempo de carregamento para superfícies da BSP. · Limpou uma variedade de avisos. · Versão final do DM-Saucer2k9. · Adicionado opção de luz dinâmica para func_train (apenas flicker roxo por enquanto). · Adicionado alguns inúmeros adereços alienígenas para DM-Saucer2k9 - muito mais vindo. · Alterar URL estático para dinâmico para o repo de download padrão. · Galaxy - Altere todas as URLs estáticas para dinâmica. · Corrigir problema de segurança no menu. · Remova o código de dimensionamento da tela antiga, nenhum jogo use este mais, é o antigo lixo que não tem nenhum propósito real.


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