Editor de Bullet Physics.Editor e depurador de física autônomo para a Bullet Physics SDK | |
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Editor de Bullet Physics. Classificação e resumo
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- Nome do editor:
- erwin.coumans, kunc.filip
- Sistemas operacionais:
- Windows All
- Tamanho do arquivo:
- 2.4 MB
Editor de Bullet Physics. Tag
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Editor de Bullet Physics. Descrição
O Editor de Física de Bullet é um ambiente de desenvolvimento intuitivo que pode ser usado ao lado do SDK da Bullet Physics, a fim de gerar simulações físicas, com efeitos de movimento realistas. Ele pode atuar como um editor e depurador para arquivos de bala, permitindo que você defina facilmente trajetórias de colisão e alterar as propriedades do objeto.Editor e depurador para o aplicativo FileSthe Bullet exibe uma interface amigável dividida em quatro painéis diferentes, para oferecer-lhe um panorâmico Vista do modelo de múltiplos ângulos. Ele permite importar arquivos de bala anteriormente criados com o kit de desenvolvimento de física de bala, contendo mundos dinâmicos inteiros ou apenas partes dele. A seção 'Grid View' exibe todos os objetos dentro de uma tabela estruturada, enquanto a área 'Propriedades' à direita permite visualizar uma lista completa de parâmetros de um objeto. Alterar a Collision ShapesBullet Physics Editor suporta composto, convexo, caixa e outros tipos de formas de colisão. Você pode modificar o nome de um objeto, alterar a escala de colisão e digitar, ajustar a massa do corpo rígido, modificar a posição de cada item e definir o ângulo de rotação do sistema de coordenadas. O aplicativo apresenta opções de zoom (usando a roda do mouse) e permite girar, traduzir ou escalar objetos. Ele pode exibir o esboço em visualização sólida ou wireframe e permite alternar a visualização de um painel para obter uma olhada mais de perto em cada objeto. O Editor de Física de Simulador de Colisão Confiável pode ser usado como um editor e depurador para arquivos de despejo gerados com o SDK da Bullet Physics, permitindo que os desenvolvedores melhorem seus projetos de robótica. Funciona ao lado do SDK para simular colisões realistas e dinâmica corporal. Avaliado por Mihaela Citea, Última atualização em 24 de março de 2014
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