Polígono Crunche.

Reduza o número do polígono de objetos 3D
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Polígono Crunche. Classificação e resumo

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Polígono Crunche. Descrição

O polígono Cruncher reduz o número de polígonos de seus objetos sem alterar sua aparência. Você mantém todos os detalhes mesmo em alta taxa de otimização. Você também mantém informações de textura, cores vértices. Você também pode se importar com a simetria de seus objetos. O polígono Cruncher possui uma visualização OpenGL, que permite controlar os resultados da otimização sempre que quiser. Além disso, o polígono cruncher apresenta processamento em lote: selecione os níveis de otimização que você deseja e vamos! Você otimiza uma ou mais cenas em diferentes níveis em um único passo. O polígono Cruncher usa um algoritmo excepcional, que fornece resultados incomparáveis, muito melhores do que você pode obter com otimizador fornecido com o 3DS Max ou Lightwave. O polígono Cruncher é muito simples de usar. Foi escolhido por grandes empresas 3D: Activision, jogos épicos, Boeing, Sega, Sony, 3Do, Domínio Digital, Kalisto ... Polígono Cruncher Lista de recursos Polígono Cruncher Controle Painel Redução Inteligente do Número de Faces: Os rostos úteis são removidos por fim. Então você pode reduzir seu modelo até 75% sem remover detalhes. Otimização é pré-calculada, o que permite otimizar a cena em tempo real Você controla com precisão o número de rostos ou pontos que você deseja. Polígono Cruncher mantém todas as informações de canais de texturas UV e cores de cores vérticas informações. Você pode aplicar creche de polígono em um ou mais objetos ao mesmo tempo, em um ou vários materiais. Você pode trabalhar em uma seleção de rostos ou em uma seleção de faces invertidas. Respeito da simetria para objetos que são simétricos Você pode proteger a fronteira dos objetos. O polígono Cruncher permite proteger ou excluir bordas de objetos. Portanto, seus objetos permanecem conectados após o processo de otimização. Uma visualização OpenGL que permite controlar os resultados de otimização. Vários modos de visualização estão disponíveis. otimização de lote de um conjunto de arquivos. Você define claramente os níveis de otimização que deseja para cada arquivo. polígono Cruncher é muito rápido. O que há de novo nesta versão: Qualidade de otimização geométrica melhorada. Otimização UV melhorou muito quando as texturas quebras existem. Agora congelar configuração de descontinuidades UV não pode ser deixada sem ser desativada na maioria dos casos, o que fornece melhor proporção de otimização. Essa configuração não é mais ativada automaticamente ao manter o UVS é selecionado. A simetria foi melhorada (os critérios de simetria agora são baseados em topologia, não apenas geometria). Últimas configurações são mantidas para uma melhor ergonomia.


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