Motor de jogo de torque avançado

Avery Nice 3D plataforma de criação de jogos.
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Motor de jogo de torque avançado Classificação e resumo

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  • Licença:
  • Demo
  • Preço:
  • USD 295.00 | BUY the full version
  • Nome do editor:
  • GarageGames
  • Site do editor:
  • http://www.garagegames.com/products/91/
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X 10.5.6 or later
  • Tamanho do arquivo:
  • 28 MB

Motor de jogo de torque avançado Tag


Motor de jogo de torque avançado Descrição

Avery boa plataforma de criação de jogos 3D. Torque Game Engine avançada é o mais fácil de usar próxima geração 3D plataforma de criação de jogos disponíveis. Arquitetado a partir do zero para máxima flexibilidade e desempenho em uma ampla gama de hardware, TGEA vem equipado com um conjunto completo de ferramentas e APIs para obter o seu jogo para a linha de chegada, não importa o que seus objetivos. E quando você criar um jogo em TGEA, você pode publicá-lo através de múltiplas plataformas, como Windows, Mac, Xbox 360, Vapor, iPhone e até mesmo no seu navegador web. Com Jogo torque do motor Avançada Lá você vai encontrar há limites para o seu jogo fazendo habilidades. Aqui estão algumas características-chave do "Jogo torque do motor Avançado": · Cross Platform, API Dual Graphics - produtos de torque são construídos em uma arquitetura comum, mas otimizado por plataforma. TGEA suporta uma ampla gama de plataformas do que qualquer outra tecnologia moderna motor de jogo. Compilação para Mac / PC / Wii / Xbox / iPhone / Web todos do mesmo projeto. Missão Editor - Editor de Missão do TGEA fornece um conjunto completo de ferramentas WYSIWYG para a concepção e edição de um jogo ou ambiente simulado. O Editor de Missão é totalmente integrado com o tempo de execução Torque e fornece acesso total a todos os subsistemas de torque permitindo: · Colocação de objectos e manipulação. · Inspeção da propriedade e edição. · Instancing Luz, colocação e manipulação. · Perfeitamente conectado cenas interiores e exteriores. · Importação de ativos. · Som e vídeo. · Perfis de desempenho. · No tempo de compilação. · Sistema de LOD flexível. · Edição Terrain. · Terrenos vasto. Graphics - flexível prestação de Torque, poderoso é bem adequado para simulação photorealistic como para alcançar um costume, estilo original de aparência. Todos os recursos modernos são suportados pelo processador Torque: · Iluminação dinâmica Per-pixel · Normal e paralaxe oclusão mapeamento · Vários modelos de sombreamento · Nevoeiro volumétrico e luz · Sistemas de partículas poderosas: fogo, fumaça, explosões · Conjunto de sombreamentos extensível (GLSL / HLSL) · Sistema CustomMaterials com suporte para hierarquia de parâmetro · Pós-processamento: Refração, Glow, obscurecendo e Correção de cores. · Torque API gráfica inclui implementações para todos os tipos de hardware e sistemas operacionais. implementação DirectX do TGEA apresenta fallbacks graciosas todo o caminho para DirectX 8 para suporte em PCs mais antigos. Juntamente com a implementação de OpenGL, Torque vai realizar em mais do que 96% de todas as ferramentas de jogador (vapor de hardware Levantamento). Console gráficos implementações para o Xbox, iPhone, Wii e PSP fornecem um caminho simples para desenvolvedores para alcançar os jogadores nesses dispositivos também. · Terrain · Sistema Terrain de TGEA é integrado com o tempo de execução com suporte de edição completa do Editor Missão. terrenos esculpir interactivamente o uso dessas ferramentas ou campos de altura importação gerados em outras aplicações. Texturização, pintura (incluindo suporte para materiais), e ferramentas de decalque possibilitar a construção de ambientes photoreal. · Ativos Pipeline · TGEA fornece suporte para todas as principais ferramentas 3rd party de arte, incluindo 3ds Max, Maya, Houdini, liquidificador, e Lightwave. · Networking - Usando largura de banda mínima, o torque suportes acelerado, latência sensíveis corrida multiplayer jogos com colisão de veículo e jogos FPS com projéteis rápidos e colisões até 256 jogadores por servidor. Para as simulações menos latência sensíveis como MMORPGs, mundos virtuais, etc., o torque pode suportar 1000 jogadores por servidor. · Scripting - Torquescript é um rápido, fácil de usar C ++ como linguagem de script que amarra todos os vários elementos de um projeto juntos. Ele suporta um grande complemento de funções, incluindo matemática, manipulação de objetos, FileIO, e muito mais. Torquescript permite compilar sob demanda para a execução de tempo de execução com o compilador roteiro integrado. Torquescript apresenta: · Programação orientada a objetos. · Interligação transparente com objectos externos C ++. · Built-in matemática 3D rápido (vetores, matrizes e quatérnions com todas as funções correspondentes). · Bem documentado biblioteca padrão (milhares de funções out-of-the box). · A maioria das funções do jogo pode ser programado em Torquescript e adições do motor, como física ou intensa AI codificados em C ++ são chamados de script. · Física - Torque inclui funcionalidade física eficientemente em rede, e é construído com um abstraída API Física C ++. implementações de amostra estão disponíveis como recursos neste site e incluem: PhysX, Bala e ODE. Usando essas bibliotecas, Torque suporta: · Corpo rígido. · Veículos. · Boneca de pano. · Objetos destrutíveis. · Fluido dinâmico. · Física do sistema de partículas. · Articulações destruíveis. · Vários veículos. · Flutuação fluida. O torque fornece módulos de GUI totalmente personalizáveis, incluindo: · Widgets, contêineres e diálogos. · Transparência, animação. · Arquivos GUI fáceis de usar. · Suporte para peles. · Suporte para idiomas orientais. · Suporte de pacotes de localização. · Editor de Missão do Torque é construído inteiramente usando este sistema GUI, por isso é independente da plataforma. · Sound - TGEA usa a Biblioteca de som Openal por padrão e suporta uma ampla gama de recursos. Esses incluem: · Som 2D, som 3D, som de streaming. · Driver SFX / Music. · Suporte de som 3D para panning, volume, doppler, cones. · Gerenciador SFX priorizado multicanal. · Reprodução de codec de vídeo Teora integrada. · O TGEA também tem uma API de som C ++ com integrações de amostra para bibliotecas de som de terceiros de classe mundial, como FMOD. · Código-fonte - Limpar, rápido, robusto C ++ APIs para os principais sistemas de Torque permitem o uso de qualquer middleware comercial. Você pode usar o PhysX para Física, FMOD para Som ou criar sua própria implementação personalizada. · Gênero Kits - Torque vem padrão com um kit de gênero de shooter de primeira pessoa de base (FPS). Todos os kits de gênero combinam a codificação de especialistas com ativos de arte de baixo poli de classe mundial para um início rápido para qualquer novo projeto. · Documentação - Licenciados de torque participam da comunidade de 110.000 user GarageGames Developer e têm acesso a um enorme conjunto de recursos comunitários valiosos. Existem dezenas de tutoriais e uma riqueza de materiais de aprendizagem disponíveis no site. Os usuários recebem atualizações de patch gratuitas ao longo do ano e atualizações gratuitas para pequenas versões de versões. Cada nova versão é projetada para uma transição do projeto sem emenda. Requisitos: · 2 GB de RAM. · ATI ou NVIDIA Shader Model 2.0+ Cartões de vídeo com RAM de vídeo de 256 MB necessária. · Xcode versão 3.1.2 ou melhor. O que há de novo nesta versão: · Plataforma cruzada, API de gráficos duplos. · Editor de Missão. Muitos mais aprimoramentos.


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