Meshlab.

Sistema para o processamento e edição de malhas triangulares 3D não estruturadas
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Meshlab. Classificação e resumo

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  • GPL
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  • ISTI - CNR
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  • Mac OS X 10.4 or later
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Meshlab. Descrição

Sistema para o processamento e edição de malhas triangulares 3D não estruturadas O Meshlab é um sistema aberto, portátil e extensível para o processamento e edição de malhas triangulares 3D não estruturadas. MeSHLAB é um software destinado a ajudar o processamento dos modelos não-estruturados não tão pequenos que surgem na varredura 3D, fornecendo um conjunto de ferramentas para edição, limpeza, cura, inspecionando, rendering e convertendo este tipo de malha. O projeto é suportado Pela Rede Europeia de Excelência Epoch e Aimusculação O sistema é fortemente baseado na biblioteca VCG desenvolvida no Laboratório de Computação Visual da ISTI - CNR, para todas as tarefas de processamento de malha central e está disponível para Windows, Linux e MacOSX. O sistema de Meshlab começou no final de 2005 como parte do curso do FGT do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Pisa e a maior parte do código (~ 15k linhas) das primeiras versões foi escrita por um punhado de estudantes. Também este ano os alunos da FGT continuaram a trabalhar para este projeto implementando novos recursos. Aqui estão algumas características principais de "Meshlab": · Seleção interativa e exclusão da porção da malha. Mesmo para grandes modelos. · Interface de pintura para selecionar, alisamento e meshes para colorir. · Entrada / saída Em muitos formatos: Importar: Ply, STL, OFF, OBJ, 3DS, Collada, PTX, Exportação: Ply, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF · Filtros de limpeza de malha: remoção de vértices duplicados, não subsencionados, rostos nulos, remoção de pequenos componentes isolados, unificação normal coerente e lançamento, apagamento de faces não coletivas, preenchimento automático de orifícios · Filtros de remédio: Borda de alta qualidade Recolher a simplificação (até mesmo malhas com conservação de coordenadas de textura), reconstrução de superfície de pontos (uma variante de pivô de bola), superfícies de subdivisão (loop e borboleta), característica preservando filtros de suavização e carenagem · Vários filtros de coloração / inspeção: Gaussian e curvatura média, bordas de fronteira, bordas não de dois coletores, rostos auto-interseção · Pintura de malha interativa: pintura de cor, tinta de seleção, suavização · Renderização baseada no OpenGL Shader (escreva seu próprio shader!) Compatível com o Shader Designer do Typhoon Lab · Grande renderização (até 16k x 16K) para impressão de alta qualidade · A história de todas as ações de limpeza / edição realizadas pode ser reproduzida em diferentes malhas ou salvas e para fins arquivísticos. · Arquitetura baseada em plugins extensíveis, escrevendo novas funções de processamento de malha, filtros de coloração e suporte para diferentes formatos de arquivo é bastante fácil! Olhe para amostra de plugin de filtro ou amostra de plugin de meshno O que há de novo nesta versão: Novas características: · Adicionado Qhull filtro notável correções de bugs (desde 1.2.1) · Plugin de enchimento de furo e editor de qualidade Plug-in Trabalhar novamente na versão do Windows.


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