Espaço de cristal

kit de desenvolvimento de software de código aberto para gráficos 3D em tempo real
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Espaço de cristal Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Crystal Space Team
  • Site do editor:
  • http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
  • Sistemas operacionais:
  • Mac OS X
  • Tamanho do arquivo:
  • 42.2 MB

Espaço de cristal Tag


Espaço de cristal Descrição

Kit de desenvolvimento de software livre e aberto para gráficos 3D em tempo real O Crystal Space é um kit de desenvolvimento de software de plataforma cruzada gratuito para gráficos 3D em dia em tempo real, em jogos específicos. Existem algumas características importantes de "Crystal Space": genérico · Altamente plataforma independente com boa abstração de plataforma. Suporta oficialmente o Linux, o OSX e o Windows usando uma ampla gama de compiladores. · Modularizado usando uma estrutura de componente leve, SCF, com base no modelo COM. · Eu mesmo contido para que muitos módulos não requerem ou poucas dependências externas. · Escrito no padrão C ++ usando Muito poucas extensões não * padrão. Fonte disponível sob licença LGPL. Abrangente e competente · Contém módulos para gráficos 2D e 3D, som, detecção de colisões e dinâmicas por meio da ODE e BACLET, bem como módulos de suporte para a abstração do sistema de arquivos, carregamento XML etc. · Subsistema gráfico: · Abstração de renderizador genérico com a implementação principal baseada em OpenGL. · Suporta renderização acelerada de hardware em todas as plataformas e cartões de todos os fornecedores bem conhecidos. · Opengl renderer usa técnicas de aceleração, como buffers de vérticos em AGP ou VRAM e uploads assincroniosos. · Desenho centrado na Shader com shaders definidos em programas XML de marcação e shader. CG, linguagem de montagem ou operações de função fixa. · Os shaders complicados podem ser construídos usando uma sintaxe meta como composto por módulos mais simples que são combinados na carga. · Biblioteca de sombreadores comuns, como mapeamento normal, mapeamento de paralaxe (deslocamento virtual) e esfoliação de hardware. · Contém um renderizador de software com recursos reduzidos para plataformas sem opengl e / ou depuração. · Objetos de malha: · Sistema de objeto de malha baseado em plugin · malha baseada em triângulo genérico com suporte para animação baseada em quadros e ossos. · Malha de terreno com sistema LOD baseado em bloco rápido. · Malha de sistema de partícula configurável e extensível. · Sistema geral para LOD estático em todos os Tipos de malhas. · Malha de animação baseada em osso usando a biblioteca CAL3D. · Detecção de Colisão e Dinâmica: · Fornece vinculações para sistemas de dinâmica ODE e Bullet. · Configuração automática de malhas de detecção de colisão e sincronização de posição e orientação de malhas. · Detecção de colisão simplificada quando você não precisa da simulação de dinâmica completa · Sistema de som: · Renderização de som 2D e 3D via directionound, ALSA, OSS e Coreeaudio. · Fornece um jogo de um * tempo de efeitos e streaming jogando em segundo plano para a música. · Outros: · Camada de abstração do sistema de arquivos, VFS, que lida com os arquivos físicos em disco e arquivos dentro de arquivos zip, dando layout virtual independente da plataforma e layout físico. · RESARAMENTE LAYER DE CONFIGURAÇÃO COM SUPORTE DE CONFIGURAÇÃO NO ARQUIVO DE CONFIGURAÇÃO, ARMAZENAMENTO DEPENDENTE DE SISTEMA o registro e linha de comando. Compatível · Modelo personalizado e formato de arquivo de cena com exportadores para blender e 3D Studio Max e Model importadores para formatos de arquivo comuns, como 3DS e MD2. · Suporta todos os formatos de arquivo de textura comuns, incluindo DDS, JPG, PNG, bem como mais exóticos. Como mng (formato de textura animado). · Carregadores de som para formatos WAV e OGG. · Todos os subsistemas facilmente extensíveis para novos formatos de arquivo. O que há de novo nesta versão: · Corrige alguns avisos de compilação. · Corrigidas e aprimoramentos para o TinyXML e XMLREAD. · Fixos para Dynavis, Sprcal3D, Odedreynam, Genmesh, Shaders, Lekeguard e RB Árvore. · Corrigir para luzes dinâmicas não brilhando em certos objetos. · Corrigir para o escritor tinyxml falhando em atributos vazios. · Corrigir para definir a prioridade em um fio sem corrida não tem efeito. · Corrigir para o BOM UTF-8 tropeçando o analisador XML. · Corrigir para o terreno2 não definindo splatdistance. · Corrigir o erro de compilação de plugin csperl5 no AMD64. · Corrigir para CSInputDefinition :: Parsekey () Considerando definições não-teclado. · Corrigir para algumas peças de SNDS não sendo sob LGPL. · Corrigir para atualização de vetor de atenuação de luz após mudança de distância de corte. · Corrigir para os ajudantes de eventos do mouse e joystick não usando cskeyModificadores. · Corrigir as condições XMLSHADER. · Corrigir para economizar DDS Cubemap. · Corrigir para o RefCount errado em materiais. · Corrigir e otimização para opcode / colidista. · Trabalhos em volta de tracas na saída com construções de perfil estático. · Texturas do castelo divididas, licenciamento. · Fixes de vazamento ... · Remoção de alguns antigos Cruft não utilizado do sistema de compilação JAM · Trabalhar em volta do atolamento interno crasher. · Trabalhos em torno de g ++ -wno-long-duplo bug para compiladores recentes. · Corrigir o problema de compilação cruzada com -Fvisibility-Inlines-Hidden. Corrigir o dobramento quebrado de interruptores de construção multi-token, por exemplo: · "-Framework foo - barra de trabalho" sendo mutada incorretamente para "-Framework foobar". · Corrigir dependência ausente no CS-Config / Jamfile. · Corrigir a declaração incorreta do alvo limpo do Pycscegui. · Corrigir para o SWIG 1.3.31+ necessário para as ligações Python 2.5. · Corrigir a detecção da instalação do Python em locais não padrão. · Corrigir para aumentar o caminho PKG-CONFIG com o diretório especificado pelo usuário. · Corrigir para a Vertexlight.cgvp não sendo instalado. · Cargas de outras limpezas, correções e melhorias ... · Corrigir para mais leve2 relacionado à iluminação através de portais. · Corrigir para um crasher em BasemapGen. · Corrigir para startme não manipulando espaços em caminhos para os aplicativos chamados. · Corrigir para eventos do mouse de visão. · Atualizações para links para PSDK com VC8 Express. · Atualizações para URLs e FAQ. · Atualizações para documentação do sistema de som. · Corrigir a falha no driver da ALSA na saída. · Reabilitar o VBO para o driver ATI 2.1.7059+. · Trabalhando-around Driver-Brogness para Intel Gma 950 e 3100 Compressão de textura. · Corrigir binutils verifique se há Mac OS X Leopard. · Corrigir para MacOS X Digite Código-chave Raw. · Corrigir para o driver Coreaudio. · Corrigir libcrystalspace_staticplugins não compilar em MSVC8 devido a Pycscegui.


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