Motor Irrlicht

O motor Irrlicht é um motor 3D em tempo real de alto desempenho escrito e utilizável em C ++, e também disponível para idiomas .NET.
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Motor Irrlicht Classificação e resumo

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  • zlib/libpng License
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  • FREE
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  • Nikolaus Gebhardt
  • Site do editor:
  • http://www.ambiera.com/irrklang/

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Motor Irrlicht Descrição

O motor Irrlicht é um motor 3D em tempo real de alto desempenho escrito e utilizável em C ++, e também disponível para idiomas .NET. O motor Irrlicht é um mecanismo em tempo real de alto desempenho de código aberto escrito e utilizável em C ++ e também disponível para o mecanismo .NET Idiomas.Irlicht é completamente plataforma cruzada, usando D3D, OpenGL e seu próprio renderizador de software, e tem todo o próprio renderizador de software. Recursos de arte que podem ser encontrados em motores 3D comerciais. Nós temos uma enorme comunidade ativa, e há muitos projetos em desenvolvimento que usam o motor. Você pode encontrar aprimoramentos para irrlicht em toda a web, como alternativa Terreno renderizadores, portal renderizadores, exportadores, camadas do mundo, tutoriais, editores, ligações linguísticas para java, perl, rubi, básico, python, lua e assim por diante. E melhor de tudo: é completamente livre. Aqui estão algumas características principais do "motor Irrlicht": · Renderização em 3D de alto desempenho usando Direct3D e OpenGL · Plataforma independente. Funciona no Windows95, 98, NT, 2000, XP e Linux. · Enorme biblioteca de material embutido e extensível com suporte de sombreamento de vértice e pixel . · Mistura interna e exterior sem costura através da mangagment altamente customisable da cena. · Sistema de animação de personagens com animação alvo esquelético e morph. · Efeitos de partículas, outdoors, mapas de luz, mapeamento de ambiente, sombras de tampão de estêncil e muitos outros efeitos especiais. · Ligação de idioma .NET que disponibiliza o motor para todos os idiomas .NET como C #, VisualBasic e Delphi.net. · Renderizador de software rápido independente de plataforma e motorista incluído. Possui buffer z, sombreamento de Gouraud, alfa-mistura e transparência, desenho rápido 2D. · Poderoso, customizável e fácil de usar o sistema 2D GUI com botões, listas, caixas de edição, · Funções de desenho 2D como mistura alfa, chave de cor de cor, desenho de fonte e mistura 3D com ilustrações 2D. · API limpa, fácil de entender e bem documentar com muitos exemplos e tutoriais. · Escrito em C ++ puro e totalmente orientado para o objeto. · Importação direta de formatos de arquivo de malha comuns: maya (.obj), 3dstudio (.3ds), colada (.dae), deled (.dmf), milkshape (.ms3d), níveis de Quake 3 (.bsp), modelos Quake2 .md2), Microsoft DirectX (.x) ... · Importação direta de texturas: Windows Bitmap (.BMP), gráficos de rede portáteis (.png), Adobe Photoshop (.PSD), formato de intercâmbio do arquivo JPEG (.jpg), TrueVision Targa (.tga), Zsoft Painbrush (.pcx) ... · Detecção rápida e fácil de colisão e resposta. · Otimizou as bibliotecas rápidas de matemática 3D e contêineres. · Reading diretamente de arquivos (compactados). (.fecho eclair) · Parser XML rápido integrado. · Suporte Unicode para fácil localização. · Funciona com Microsofts VisualStudio6.0, VisualStudio.net 7.0-8.0, Metrowerkkkks Codewarrior e derramamento de sangue Dev-C ++ com G ++ 3.2-4.0. · O motor é de código aberto e totalmente gratuito. Você pode depurar, consertar erros e até mesmo mudar as coisas que você não gosta. E você não precisa publicar suas alterações: o motor é licenciado sob a licença Zlib, não a GPL ou o LGPL. O que há de novo nesta versão: · Esta versão inclui novos recursos, como nova malha e carregadores de imagens (.ply carregador de malha, .rgb, .rgba, .sgi, texturas .int e .inta), novas propriedades do material Colorbory, MIPMap LOD, função de teste de profundidade, alfatocoverage , seletivo anti-aliasing, novo dispositivo de console e a possibilidade de criar diferentes dispositivos da mesma biblioteca, uma substituição de propriedades de material de mudança globalmente, um novo sistema de arquivos com maior integração de diferentes tipos de arquivos (zip, alcatrão, etc), e um melhorado motor de renderização de software.


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