| spriteconv. pontos de várias fotos juntos para um sprite |
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spriteconv. Classificação e resumo
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Costura várias fotos juntas para um sprite Spriteconv é uma ferramenta Java projetada para costurar várias fotos para um sprite.game desenvolvedores vai adorar esta ferramenta: Quando você programar um jogo, você quer animações, é claro. Estes são frequentemente realizados por imagens, que contêm todos os estados da animação - os chamados sprites. Eles são úteis, pequenos e fáceis de usar. Infelizmente, seus designers gráficos não criarão animações como sprites, mas como numerosos arquivos únicos. Você pode agora disparar sua ferramenta de processamento de imagem e stich estas imagens juntas - uma após a outra ... Pare! Seguro seu tempo valioso e deixe o Spriteconv fazer este trabalho irritante. Especifique, quantas imagens você deseja por coluna e linha - et voilà - seu sprite está sendo criado dentro de segundos. Como usar o pedido Spriteconvin para permitir que os desenvolvedores automatizem a conversão do Sprite, ele foi projetado como uma ferramenta de linha de comando. Abaixo você encontra uma breve descrição sobre como parametrizar spriteconv. * Para usar o Spriteconv, você precisa iniciar um prompt de comando. No Windows, você pode fazer isso com start-> run-> cmd. * O uso geral do Spriteconv é o seguinte: Java -Jar Spriteconv.jar number_of_columns number_of_rows files_to_process * Por exemplo, se Spriteconv estiver localizado em C: CoolApp e você tem 12 Arquivos de imagem (aqui: * .png) salvos em C: Pictures, o seguinte comando vai costurar em 3 colunas e 4 linhas: java -jar c: coolappspriteconv.jar 34 c: Imagens * .png * um arquivo chamado Sprite.png será criado dentro do mesmo diretório que suas imagens processadas estão localizadas (no exemplo acima, você encontraria o seu sprite em C: PicturessPrite.png). * Dica: Não deixe Spriteconv jogar Mente Jogos com você: Ele sempre irá produzir uma mensagem de erro semelhante a este: Erro: Não foi possível encontrar classes de wrapper do Medialib Accelerator. Continuando no modo Java puro. Este não é um erro produzido por Spriteconv! O programa apenas faz uso de uma biblioteca que não encontra alguns arquivos (que não são absolutamente necessários, mas aceleram Spriteconv). Enquanto a última linha Spriteconv produzir é algo assim: sprite criado com sucesso como C: PicturessPrite.png Tudo está bem. Requisitos: · Java 2 Edição Standard Runtime Ambiente
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