Osedit.

OSGEDIT é um editor de cenas 3D para aplicativos e jogos científicos, usando a biblioteca OpenScenegraph (OSG).
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Osedit. Classificação e resumo

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Osedit. Descrição

OSGEDIT é um editor de cenas 3D para aplicativos e jogos científicos, usando a biblioteca OpenScenegraph (OSG). ASGEDIT é um editor de cenas 3D para aplicações científicas e jogos, usando o projeto OpenScenegraph (OSG) Projecto de biblioteca permite fácil edição da cenagráfica para qualquer pessoa que usa OpenScenegraph em algum projeto 3D.Openscenegraph é uma biblioteca gratuita (LGPL) que implementa a gestão profissional da cena 3D , USefull para jogos, aplicações científicas, simulações em tempo real, etc.take em mente que é apenas um editor / compositor de cena, não um modelador. Você pode usar muitos programas (como liquidificador) para modelar seus objetos e importá-los para o OSGEDIT para compor uma cena complexa do OSG para o seu aplicativo com os Switches Lod's, etc.here são alguns principais recursos de "Osedit": · Boas técnicas de design (usa um Muitos padrões de design) · WYSIWYG: É renderizando o tempo todo usando OSG, então o que você vê na tela é o que você recebe quando você abre a cena com osgviewer ou seu próprio aplicativo. · Você pode ver uma árvore representando o gráfico onde você pode selecionar nós para todas as operações. Esta árvore é realmente um gráfico, o mesmo nó pode pendurar em dois ramos diferentes, e é um nó compartilhado, não uma cópia, alterações no nó em um ramo afetam para o mesmo nó na outra filial. · Cada tipo de nó tem um diálogo de propriedades integrado na janela (a maioria deles já é suportado). · Claro, você também pode manipular transformações visualmente, há ferramentas para mover, escalar e girar os nós de transformação visualmente com o mouse. · Todas as operações, exceto para o Novo / abrir / salvar e modificações de zoom, pode ser desfazer e refazer sem limite. · Você pode criar novos nós (grupo / transformar / switch / switch / lod) (ele não permite a criação de geodes, não é um modelador, somente Um compositor de cena). · Para esses arquivos que contêm apenas um geode, você também pode inserir um nó de transformação como pai do nó selecionado, mesmo que seja o nó raiz. · Você pode abrir todos os formatos suportados pela OSG e também salvar Todos os formatos suportados para escrever pela OSG. · Há uma ferramenta para mesclar nos arquivos, você pode adicionar filho não DES que são lidos do arquivo (isso é muito importante se você vai compor uma cena complexa de vários modelos. · Os nós podem ser copiados, colados em nós do grupo e até mesmo cuttted.Requirements: · OpenScenegraph · Produtor · GTK2 ou GNOME2 · GTKGLEXT ou GTKGLEXT ou novo em 0.6.1 Release estável: · Adicionado suporte de edição GLSL com destaque de sintaxe, e melhoria a usabilidade de várias maneiras como estendendo a árvore outliner a novos tipos OSG.O que é novo em 0.7.0 RC1 Release de Desenvolvimento: · OSGEDIT 0.7.0 é uma reescrita completa do editor, a partir do núcleo para a GUI, tornando-a mais extensível e mais fácil de manter. Esta nova versão adiciona suporte a cada objeto OSG, manipulação direta de transformações e muitos aprimoramentos de usabilidade. · Este é um candidato de liberação, envie qualquer erro para o sistema de rastreamento de bugs.


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