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Project-P Project é uma simulação em que as partículas interagem entre si com base em uma regra simples.
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projeto-P. Descrição

O projeto Project-P é uma simulação na qual as partículas interagem entre si com base em uma regra simples. O projeto Project-P é uma simulação na qual as partículas interagem entre si com base em uma regra simples. Na p, um monte de partículas interagem entre si de acordo com essa regra simples: cada partícula deve se mover para longe ou assistir outra partícula. Quando o programa é iniciado, cada partícula escolhe uma cor aleatória, posição e a partícula que vai se mover para longe ou assistir. Como o programa é executado, algumas partículas se juntam para formar um trem e continuar sua jornada juntas a partir de então. Há muitos desses trens também, mas como eles se formam? Imagine 2 partículas A e B. Se um se afasta de B enquanto B se move em direção a um trêmio auto propulsor. As regras não prevêem quando e onde estes trens formarão, mas eles emergem toda vez que o programa é executado. Uma partícula em p se move para ou longe de outra partícula por uma quantidade definida d ao longo da linha reta, juntando as partículas. Consequentemente, uma partícula não pode se mover para ou longe de si mesma. Uma partícula que assiste outra partícula não se move também. Também espera que a partícula assistida se aproximasse ou se mova longe antes de decidir se mudar para longe ou assistir outra partícula. Mas se a partícula assistida recuar enquanto espera que se aproximasse, ele assistia para sempre. Agora, o que acontece se houver apenas 1 partícula no sistema? Bem, não pode se mover para ou longe de si mesmo, com certeza. Poderia assistir a si mesmo, mas o que pode fazer quando parou de assistir? Mova-se para longe ou assista a si mesmo mais! Portanto, se houver apenas 1 partícula no sistema, podemos concluir que ele permanecerá em sua posição inicial. Agora, considere um sistema de partículas 2 (ou mais). Deixe as partículas serem A e B. Deixe um ficar parado (como se fosse um sistema de 1 partícula) e deixe b para a A. Se B for separado por um múltiplo m de distância separada = m x D, ele colapso em etapas em m. Se B for separado por um múltiplo m de d e por mais uma distância N, ou seja, a distância separada = m x D + N, B irá orbitar um em m etapas. Apogee e Perigee serão n unidades ou unidades n - d. A mesma coisa acontece se A também está se movendo para B como B está se movendo em direção a um, mas mais cedo - em aproximadamente m / 2 etapas. Mais uma vez, as regras não prevê esses fenômenos, mas sempre emergem quando o programa é executado.Requirements: · SDL (libsdl.org) · FreiteLut (freezut.sourceforge.net) Requisitos: · SDL (libsdl.org) · FreiteLut (freezut.sourceforge.net)


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