Jsmancala.

Jsmancala Project é uma implementação JavaScript / DHTML do jogo de tabuleiro de estratégia 'Mancala'.
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Jsmancala. Classificação e resumo

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  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Sam Clippinger
  • Site do editor:
  • http://freesoftware.silence.org/smushcode/index.html

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Jsmancala. Descrição

O Projeto Jsmancala é uma implementação JavaScript / DHTML do jogo de tabuleiro de estratégia 'Mancala'. O Project Jsmancala é uma implementação JavaScript / DHTML do jogo de tabuleiro de estratégia "Mancala". Corre no navegador com vários níveis desafiadores de inteligência de computador. Jogar humano versus computador, humano versus humano ou computador versus computer.jsmancala é uma implementação JavaScript / DHTML do jogo de tabuleiro "Mancala". Tradicionalmente, Mancala é jogada com pequenas pedras em uma placa de madeira com pequenos copos escavados. Mancala é muito fácil de jogar. É um jogo de dois jogadores. O objeto é coletar tantas as pedras quanto possível. Cada jogador controla um lado da placa. Em uma placa tradicional (real), o jogador controla o lado mais próximo dele. Cada lado da placa tem seis "copos" e um "jarra". As "xícaras" são espaços ao longo do comprimento do conselho e o "jarro" é um espaço maior no final do conselho. Quando o jogo começa, cada "copo" contém 4 pedras e cada "jarra" está vazio. O jogo começa quando um jogador seleciona uma "taça" ao lado do tabuleiro e remove todas as pedras dela. As pedras são então redistribuídas nas outras "Copas" no lado do jogador, uma pedra de cada vez, movendo-se para a direita. Se alguma pedras permanecerem depois que o último "copo" tiver uma pedra adicionada a ele, uma pedra é colocada no "Jar" do jogador e a redistribuição continua no lado do adversário do conselho. A redistribuição continua de maneira no sentido anti-horário até que todas as pedras tenham sido colocadas. Nenhuma pedras é colocada no jarro do adversário quando o jogador está fazendo seu movimento. Uma pedra é colocada no "jar" de um jogador, não pode ser removido. Existem duas reviravoltas. Primeiro, se a última pedra ser redistribuída terras no "jarra" do jogador, o jogador ganha uma vez extra.Segundo, se a última pedra sendo redistribuída terras em uma "taça" vazia no lado do jogador e da "taça" No lado oposto da placa não está vazio, as pedras em ambos os "copos" são "capturadas". As pedras capturadas são imediatamente removidas de ambas as "xícaras" e colocadas no "Jar" do jogador, termina quando não há pedras em qualquer "copo" em um dos lados da placa, independentemente de quem é uma pontuação do jogador. é determinado, totalizando todas as pedras em suas "xícaras" e seu "jarro". O jogador com a maior pontuação WINS.Esta versão permite que o usuário jogue o computador, outro humano ou assista ao computador em si. Os jogadores do computador têm cinco níveis de "inteligência", classificados de "tolos" para "sábio". Um botão "conselhos" também é fornecido que o jogador possa clicar a qualquer momento durante a sua vez. Ele usará o conjunto "Nível de Inteligência do Computador" para o jogador para calcular o melhor movimento. Esse movimento será destacado no quadro. Requisitos: · Um navegador JavaScript e CSS. Testado com sucesso no Mozilla 1.5 e no IE 6.0. · Um computador rápido é muito importante.


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