Yadex.

Projeto Yadex é um editor de Nível de Doom / Doom II / Herético (WAD) para X.
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Yadex. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • LGPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Andr Majorel
  • Site do editor:
  • http://www.teaser.fr/~amajorel/wadext2/

Yadex. Tag


Yadex. Descrição

O projeto Yadex é um editor de Nível de Doom / Doom II / Herético (WAD) para X. O Projeto Yadex é um editor de Nível Doom / Doom II / Heréxico (WAD) para o X.Yadex é um editor de nível de DOOM (WAD) para sistemas UNIX que funcionam X, incluindo o Linux. Suporta Doom Alpha, Doom Beta, Doom, Doom Ultimate, Doom Final, Doom II, Heretic e também, de uma maneira mais ou menos limitada, hexen e conflitos. Está disponível sob os termos da GPL. Yadex é descendente de deu 5.21. Portanto, como você pode esperar, é um editor de baixo nível que requer que você cuide de muitos detalhes, mas no outro lado permite que você controle com muita precisão o que você está fazendo. Além disso, tem muitas funções avançadas que Deu não tinham, para fazer certas tarefas tediosas fáceis. Qual é o novo nesta versão: · Build: O script de configuração Autodetecta o compilador C e C ++ (CC, C89 ou GCC e C ++, CXX ou g ++). Para pular a detecção e forçar um valor específico, use as opções --cc e --cxx. · Código: pequena independência. Corrigido potenciais usos de ponteiros não inicializados se ocorreram erros de E / S de WAD ao ler a lista de texturas. · Edição: melhorou o manuseio de objetos sobrepostos. · A caixa de informações do objeto LineDef agora lista quaisquer lineedefs sobrepostos (até sete). Nenhuma característica desse tipo para vértices, setores e coisas, principalmente porque não parece ser um problema tão grande e sou preguiçoso. · Quando o ponteiro é mais de um objeto, agora é o mais alto que é destacado e não o menor que costumava ser. Assim, o destaque e a caixa de informações correspondem ao display (que mostra o objeto numerado mais alto e sempre tem), que deve ser menos confuso. Destacar o objeto numerado mais alto parece ser a coisa certa também, já que o objeto que você criou é o que você é mais provável de querer editar ou excluir. Essa mudança afeta apenas vértices, lineedefs e coisas. Para setores, o código não mudou.


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