| Trêmula Uma modificação de código aberto que combina um FPS baseado em equipe com tutores de um RTS |
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Trêmula Classificação e resumo
- Licença:
- Open Software License
- Nome do editor:
- Tim Angus
- Site do editor:
- http://tremulous.net/
Trêmula Tag
Trêmula Descrição
Uma modificação de código aberto que combina com um FPS baseado em equipe com tutores de um RTS Tremuloso por Quake 3 Arena é uma modificação de código aberto que combina com um FPS baseado em equipe com elementos de um RTS. Os jogadores podem escolher entre 2 raças únicas, alienígenas e humanos. Os jogadores em ambas as equipes são capazes de construir estruturas de trabalho no jogo como um RTS. Essas estruturas fornecem muitas funções, sendo a mais importante desova. Os construtores designados devem garantir que haja estruturas de spawn ou outros jogadores não poderão voltar ao jogo após a morte. Outras estruturas fornecem defesa base automática (até certo ponto), funções de cura e muito mais ... O avanço do jogador é diferente dependendo de qual time você está. Como humano, os jogadores são recompensados com créditos para cada alienígena. Esses créditos podem ser usados para comprar novas armas e atualizações do "Armory". A equipe alienígena avança de forma bastante diferente. Ao matar um inimigo humano, o alienígena é capaz de evoluir para uma nova aula. Quanto mais mortes ganharam as classes mais poderosas disponíveis. O objetivo geral por trás do tremuloso é eliminar a equipe adversária. Isso é conseguido não apenas matando os jogadores opostos, mas também removendo sua capacidade de reaparecer destruindo suas estruturas de spawn. Aqui estão algumas características-chave de "trêmula": · Novo sistema de partículas flexíveis para Q3 - pode criar fumaça, água, fogo facilmente em mapas Q3. · 16 estruturas edificáveis com funções no jogo. · Jogue como várias classes alienígenas com habilidades únicas. · Personalize sua configuração como humana e compre novas armas, armaduras e itens. · Escala as paredes e tetos como um alienígena esperando por um humano desavisado. · Física realista e movimento - sem bunny hopping ou volta rápida vendendo. · Sistema de mapa flexível - Mapobjects animados, acionamento, flares de luz, etc. · Grande sistema de armas - não gosta da arma que você tem? Venda e compre um diferente, dezenas de opções.
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