SNES9X.

Um Emulador Super Nintendo Entertainment System.
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SNES9X. Classificação e resumo

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  • Licença:
  • GPL
  • Preço:
  • FREE
  • Nome do editor:
  • Gary Henderson
  • Site do editor:
  • http://www.snes9x.com/

SNES9X. Tag


SNES9X. Descrição

emulador A Super Nintendo Entertainment System. Snes9x é um sistema de entretenimento Super Nintendo emulator.Snes9x é um portátil, freeware Super Nintendo Entertainment System (SNES) emulator.It basicamente permite-lhe jogar a maioria dos jogos desenvolvidos para os sistemas de jogos de SNES e Super Famicom Nintendo em seu PC ou estação de trabalho; que inclui algumas verdadeiras jóias que só nunca foram lançados em Japan.Snes9x é o resultado de mais de três anos no valor de part-time pirataria, codificação, recodificação, depuração, divórcio, etc. (apenas brincando sobre o bit de divórcio). Snes9x é codificado em C ++, com três assembler núcleos de emulação de CPU no i386 Linux e Windows ports.Currently existem muitos portos de Snes9x disponível, por favor, verifique a página de download para ver se existe uma porta para o seu sistema. Aqui estão algumas características-chave de "SNES9X": · Capacidade de salvar em qualquer local do jogo, apesar de como o jogo foi projetado é incrivelmente útil quando você não quer refazer o mesmo nível mais e mais. · Built-in periféricos. Isto é qualquer coisa de multi-torneiras, para a super escopos, para enganar os dispositivos. · Capacidade de sprites rip e música para o seu próprio uso pessoal · Mais fácil de organizar e há pilhas de cartuchos que susto off mulheres não-NERDISH. · Filtros podem ser usados para melhorar os gráficos em jogos antigos. O que há de novo nesta versão: · Adicionado DSP1 e apoio SuperFX savestate. (Nitsuja) · Adicionado GFX estado tela para salvar estados. (Opcional) (nitsuja) · Dessincronização fixo ao carregar estado incoerente na reprodução. (Nitsuja) · Quando a reprodução atingir final de um filme, a gravação continua em vez do filme de fechar repentinamente. (Após a gravação) (nitsuja) · Pode repõe agora ficha e rato / superscope / justifier (s) (nitsuja) · Adicionado mesma linha-comment suporte para arquivos config. (Nitsuja) · Apresentação de entrada para todos os controladores (incluindo periféricos) (nitsuja) · "Falso Mute" opção dessincronização solução alternativa para filmes, até que todas as portas têm som determinista. (Bisqwit, nitsuja) · Correção para salvar blocos estaduais> 999999 bytes. (Bisqwit) · Jogos C4 Agora salve dados C4 Salvar estados. (DeHackEd) · Unix: Estrutura para a busca de alta velocidade. Especificar um número de quadro em um filme, eo emulador será executado na velocidade máxima para esse quadro. Não testado. (DeHackEd) · X11: Suporte para exposição janela. Quando uma janela está danificado devido a sobrepor, sendo minimizada, etc. será redesenhada corretamente. (DeHackEd) · Unix: parâmetro: cargas -autodemo um filme para reprodução na inicialização. Apenas o código x11 lida com isso no momento. (DeHackEd) · Unix: parâmetro: -oldturbo, o botão de turbo torna todos os quadros quando o avanço rápido. (DeHackEd) Unix ·: parâmetro: -upanddown, substituição L + D e protecção L + R. (DeHackEd) · Unix: parâmetro: -mute, atualmente linux somente, bloqueia a saída de áudio de seus alto-falantes enquanto ainda emulando som. Não completamente testada. (DeHackEd) · Unix: parâmetro: -maxframes durante a reprodução de filmes, snes9x vai sair quando o alvo é atingido. (DeHackEd) · Unix: parâmetro: mostra -keypress para stderr e na tela os botões atualmente pressionado sobre joypad 1. (DeHackEd) · Unix: Córrego práticas de dumping (não completa). Com -dumpstreams, vídeo bruto e áudio cru são despejados para videostream% d.dat e audiostream% d.dat, onde% d incremento de cada reset da CPU, a partir de zero. (DeHackEd) · Unix: sem bloqueio de som no Linux. Faz buscando mais agradável. (DeHackEd) · Unix: dispositivo de som configurável. (Pierredavidbelanger) · Configure.in exige agora suficientemente nova versão do autoconf. (Anomie) Corrigido versões lentas de opcodes filiais. (Anomie) · Corrigido o erro mosaico offset. (Anomie) · Sem ordenação por prioridade no comando C40000. MegaMan X2 pode ir atrás das pernas do patrão fase de introdução. (Anomie) · Descoberta New RTO, correções Super Conflito: A tela de título do Oriente Médio. (Anomie, byuu) · A 1-> 0 transição de US $ 2100,7 causas OAM Endereço Reset. (Anomie, byuu) · O HDMA carga final indireta Endereço só é estranho no último canal da linha de varredura. problema Touge Densetsu Saisoku Batalha resolvido. (Anomie, byuu) Corrigido BGnVOFS bug. Apenas Hofs necessidades ~ atualização 7. (Byuu) Corrigido gatilhos VIRQ supérfluos. (zonas) Corrigido faltando gatilho IRQ logo após o anterior. (zonas) Corrigido faltando IRQ ao escrever a $ 4200. (zonas) · IRQ fixo tempo depois WRAM atualização. (zonas) Corrigido NMA tempo após a transferência DMA. (zonas) Corrigido supérfluo auto-joypad-leitura. (zonas) Corrigido faltando WRAM atualização durante a transferência DMA. (zonas) Corrigido DMA para que HDMA e eventos HC desencadeada pode ser executado durante a transferência DMA. (zonas) · Corrigido aproximadamente o caso que HDMA e DMA usam o mesmo canal ao mesmo tempo. HDMA mata DMA. Obrigado byuu. (zonas) · Valores de registros iniciais alterados do DMA. (zonas) · APU Ligeiramente modificada Execute Horings. (zonas) · Registros de E / S fixos de APU para obter / definir o valor adequado. (zonas) · Escritos VRAM inválidos bloqueados, embora você possa desativar essa opção devido aos horários imprecisos do SNES9X. (zonas) · Omitted spctool, ninguém o usa. (zonas) · Adicionado suporte de Sufami Turbo. (zonas) · Adicionado o mesmo suporte de carrinho add-on. (zonas) · Corrigido Hirom SRAM e DSP1-4 Memória Mapas um pouco. (zonas) · Melhor espelhamento. (Nach, grinvader, byuu) · CRC32 em despejos BS agora segue o padrão UConsrt. (Nach) · Bs despejos agora sempre executados no modo NTSC. (Nach) · Regiões desconhecidas (geralmente betas) padrão para NTSC. (Nach) · Agora suporte cabeçalhos do NSRT para configurar os controladores. (Nach, nitsuja) · UNIX: Saída de ajuda da linha de comando fixa. (Nach) · UNIX: O som agora é padronizado para 32KHz, estéreo, interpolação, então SNES9X finalmente soa como um padrão real por padrão. (Nach) · Win32: Santo padrões para registro de filmes. (Nach) · Unix: Corrigido a crash com mouse ou super escopo. (Nach) · Removido algum código estranho que estava quebrando a liga coreana e seus varientos. (Nach) · Win32: agora pode compilar com o Mingw. (Jonas quinn, nach) · Win32: agora pode cruzar o compilar SNES9XW. (Nach) · Unix: ssnes9x compila novamente. (Nach) · Win32: Zsnes C4 e SuperFX compila mais uma vez. (Jonas quinn) · UNIX: correções do NetPlay. (Nach) · Unix: melhorias no NetPlay. (Fabianx)


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