| Nescore. NScore é um nescro de emulação do sistema de entretenimento de Nintendo multi-plataforma. |
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Nescore. Classificação e resumo
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Nescore. Descrição
O Nescore é um núcleo de emulação de sistema de entretenimento de multi-plataforma Nintendo. O Nescore é um núcleo de emulação de sistema de entretenimento Nintendo multi-plataforma projetado para alta portabilidade, especialmente em dispositivos móveis e incorporados. O Nescore pode ser facilmente implementado em muitas plataformas de desktop e móveis com codificação mínima de funções específicas do sistema operacional, como vídeo e renderização de som e entrada. Nescre foi originalmente bifurcado de infáculos, que foi derivado de Pnesx. O autor original de Infones se recusou a reparar muitos problemas (muitos) com seu núcleo do emulador e, portanto, Nescre nasceu. O projeto fornece uma reescrita significativa do antigo núcleo de Infones, corrige muitos problemas e fornece novos recursos, como o jogo integrado do Genie Genie. Se você estiver usando infáculos em seu projeto, deve ser muito simples mudar para o NScore. O que há de novo nesta versão: · Removido frameskip_latch, basta usar fameskip · Adicionado Unix Nescore_Callback_Wait () Função (-Dunix_wait) · Tweaks de relógio CPU · Todos os jogos agora parecem funcionar suavemente em 339 ciclos com os ajustes da Jordânia; Fazendo 339 NOVO PADRÃO. · Freqüências de canal de ruído branco fixo · Adicionado PCM DMA · Adicionado suporte ao PAL, não definir mais S.Clock / S.ClockFrame mais use S.ClockCycyciclos Se tiver que (339, 341, etc), após _init e antes de _reset.
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