Quake III Arena Fonte

Este é o código-fonte do Quake III Arena versão 1.32b, lançado pelo software ID.
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Este é o código-fonte do Quake III Arena versão 1.32b, lançado pelo software ID. Este é o código-fonte do Quake III Arena versão 1.32b, lançado pelo software ID. Quake III ARENA Fonte está sujeita aos termos da Licença Pública Geral GNU.Enquanto nos certificamos de que ainda fomos capazes de compilar o jogo no Windows, GNU / Linux e Mac, esta construção não recebeu nenhum tipo de teste extensivo para que pode não funcionar completamente correto. Sempre que um jogo de identificação é lançado em GPL, vários projetos começam a fazer o código-fonte mais amigável para os compiladores e ambientes no HowAday. Se você está pegando esta lançamento semanas / meses / anos depois que nós carregamos, você provavelmente vai querer olhar na rede Para versões limpas deste Código Base também. O sistema de compilação usando contras, que pode ser conhecido como o ancestral perl de SCONS agora você não precisa rastreá-lo, no entanto, o script de compilação é fornecido na árvore que você precisará de NASM e GCC Certifique-se de que você tem o X Direct Graphics Access e X Video Mode Extensions Cabeçalhos para o seu X11 Um comando de compilação típico é assim: / código $ ./unix/cons - gcc = gcc-2.95 g ++ = g ++ - 2.95 O que é novo nesta versão: · Corrigir para uma exploração de segurança.


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