MilhingVerdex.

milhingvertex é uma ferramenta projetada essencialmente para obter blendshapes simétricos.
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MilhingVerdex. Classificação e resumo

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  • Ozgur Yilmaz
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MilhingVerdex. Descrição

MirryVertex é uma ferramenta projetada essencialmente para obter blendshapes simétricos. MirryVertex é uma ferramenta projetada essencialmente para obter blendshapes simétricos, ou fazer espelhos do seu blendshapes criado allREady.usage: · Criar seu objeto para ser blendshaped · Seu objeto deve ser tão simétrico quanto possível (mas não precisa ser cientificamente simétrico) · Duplique-o , renomeie o novo objeto para o BaseObject, é para você lembrar que este é o duplicado, então você nunca toca esse objeto, porque contém as informações de simetria · Abra a UI de script digitando Mirrorvertex; Para o comando · Selecione o BaseObject e clique! Definir objeto base! botão assim que você pressionar o! Definir objeto base! Botão O plug-in MV_Createlut calculará a tabela de ID necessária para correspondência de IDs de vértice · O cálculo do ID LUT é apenas para um trabalho apenas para espelhar seu objeto: · Selecione o destino Blendshape que você deseja espelhar do que o espelho de sucesso · refletir a posição do vértice para o outro lado para fazer um alvo simétrico de Blendshape: · Selecione os vértices BlendShape alvo que você deseja fazer simétrico e, em seguida, acertar refletir · Se você tiver alguns problemas nesses vértices no eixo de simetria (centro), isso significa Seus vértices não estão próximos o suficiente para o eixo de simetria, para corrigir isso: · Antes de usar o espelho ou refletir, selecione uma das bordas do BaseObject no centro, converter a seleção para loop e borda do que converter a seleção para vértices e, em seguida, atingir os tolerantes. Botão · Calculará as distâncias dos vértices selecionados para o eixo de simetria e, em seguida, definirá os toleranos a um número plausível (o número de tolerantes é para os vértices no eixo de simetria, não r os outros vértices) Assim que você acertar, obter tolerantes, criará um novo ID LUT · usar espelho ou refletir o botão para continuar sua criação de blendshape, você não deve obter outros problemas · "Usar Mel" a caixa de seleção faz com que o script Use a função Mel Search em vez da versão da API, é muito mais lento que a versão da API, mas pode ser usada em qualquer versão do Maya.Requirements: · Maya versão 1.x, 2.x, 3.x, 4.x, 3.x , 5.x, 6.x, 7.x, 8.xwhat novo nesta versão: · Adicionado suporte de maya 2008


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