Hexen.

HHEXEN é uma versão estendida do jogo de hexen para o Linux.
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Hexen. Classificação e resumo

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  • Dan Olson and Steven Aus
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Hexen. Descrição

A Hhexen é uma versão estendida do jogo de hexen para o Linux. A Hhexen é uma versão estendida do jogo de hexen para o Linux. É baseado no motor Hexen do Karl Robillard Linux. DevoPer ComentáriosThis é uma nova versão do excelente hexen hackeado de Dan, pelos autores do martelo de Thirion (hexenii). Estamos apenas aplicando correções que temos, e colocando este jogo de volta no selvagem para que as pessoas possam contribuir para isso novamente.Requirements: · SDL · Existem várias versões do arquivo hexen.wad: 1.0 wads: b2543a035211365261d90f0 hexen.wad (20,128,392 bytes) 1077432e2690d390c256ac908b5f4efa hexdd.wad (4,429,700 bytes) 1,1 chumaços: abb033caf81e26f12a2103e1fa25453f hexen.wad (20,083,672 bytes) 78d5898e99e220e4de64edaa0e479593 hexdd.wad (4,440,584 bytes) versão de demonstração: 876a5a44c7b68f04b3bb9bc7a5bd69d6 hexen.wad (10,644,136 bytes) Os chumaços 1.0 não pode ser adequadamente suportada, e Se você estiver tendo problemas, tente recompilando com o patch "991_Possible_bug_fix". Para executar a demonstração, configure com: "./configure --enable-demowad" compilingOf curso você precisará de pacotes SDL e SDL-Devel. Para compilar a versão OpenGL, digite: ./autogen.sh ./configure --enable-gl - reduzido-assassino makethis vai dar-lhe que você lhe dará um binário de trabalho, "hexen-gl" hintsfullscreen é ativado pela combinação de teclas Alt. A quarta classe do .dan, o assassino, ainda não está terminada, e pode ser desativada com "Configure - Disable-Assassin". Os binários pré-compilados com Hhexen-1.4 não têm o assassino habilitado. Agora, pode haver problemas com os salvos do jogo feitos a partir de binários habilitados para assassinos e daqueles sem. Inimigos foram notados para desaparecer!) Ainda não há como atribuir botões de mouse a ações no menu Control-Setup; Ainda precisa de algum trabalho. Os botões atualmente do mouse ainda podem apenas ser atribuídos a algumas ações: MouseB_Fire (Fire) MouseB_strafe (Strelf) MouseB_Forward (avançar) MouseB_Jump (salto) O que é feito editando $ Home / .hhexen / hhexen.cfg e alterando esses valores. Os valores do botão são: botão esquerdo do mouse = 0 Botão do meio do mouse = 1 Botão direito do mouse = 2 não utilizado = -1so, para fazer o botão direito pular, altere a linha MouseB_Jump (em .hhexen / hexen.cfg) Assim: MouseB_Jump 2 o que é novo em Esta versão: · Telas de intermissão e final agora funcionam no OpenGL. · Adicionado suporte para máquinas de 64 bits. · Adicionado suporte para grandes máquinas endianas. · Jogos salvos de 32 bits, 64 bits, pequenas endian e grandes máquinas endian são compatíveis entre si . · Adicionado suporte para a versão MAC do arquivo de demonstração hexen.wad. · Opengl é a configuração padrão, agora. · Os arquivos de demonstração wad não precisam mais de uma configuração especial. · Vários hacks / correções para o manuseio adequado de diferentes 1.0 e 1.1 versões do arquivo WAD; Leia os wadfiles para detalhes técnicos. · Adicionando arquivos WAD e LMP: o hexen também procurará no diretório do usuário também. Agora, o pedido de pesquisa é: (1) no diretório especificado pela variável de ambiente HHEXEN_DATA (2) no diretório do usuário (~ / .hhexen /), e (3) no diretório atual (sem prefixos para O nome do arquivo). · As demonstrações gravadas estão agora escritas no diretório do usuário (~ / .hhexen /). · A classe Assassin incompleta agora está desativada por padrão. Se você quiser, configure com - Assassino -enable · Corrigido uma falha com binários compilados por compiladores de série GCC-4.0.x. · Corrigido um acidente relacionado ao som no FreeBSD. · Fez o driver SVGALIB para realmente funcionar. · Muitas outras correções de bugs O que há de novo nesta versão: · Movimento de jogador fixo para ambientes onde o tipo de caractere não é insignado por padrão. · Feito de DetsideFloat () e FindInterSectionSectionEx () para compilar sem otimizações, pelo menos para GCC> = 4.4, fornecendo alguma solução parcial para problemas de recorte OpenGL. · Adicionado -nomidi como uma nova opção de linha de comando.


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