Gtk2 :: ex :: formfactory :: intro

GTK2 :: Ex :: FormFactory :: Intro é uma introdução no quadro formfactory.
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Gtk2 :: ex :: formfactory :: intro Classificação e resumo

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Gtk2 :: ex :: formfactory :: intro Descrição

GTK2 :: Ex :: Formfactory :: Intro é uma introdução no quadro formfactory. Gtk2 :: Ex :: FormFactory :: Introdução é uma introdução na estrutura FormFactory.O GTK2 :: Ex :: FormFactory Framework é para perl gtk2 que (pelo menos parcialmente concordam com essas declarações: a programação da GUI é divertida, mas muitas vezes boringa lote de tarefas na GUI Programming são semelhantes e engana o programador preguiçoso para fazer muita copy'n pasterad ferramentas como a Glade são bem para pequenas aplicações, mas não se você quiser ter uma aparência consistente e se sentir em aplicativos maiores e modularesGtk2 :: Ex :: A formafactory tenta ajudá-lo com estas questões, separando o desenho da GUI, a lógica de aplicação e as estruturas de dados, o desenvolvedor é um estilo mais declarativo de definição da estrutura do seu catálogo que o desenvolvedor é a possibilidade de definir o design da GUI em um único ponto em seu programa de visor e fácil de aprender.enough buzzwordsimagine você deseja criar uma caixa de diálogo de configuração para sua inscrição, que consiste em um notebook, para distinguir vários tópicos, cada um contendo um Bando de widgets mais simples (no exemplo a seguir, uma única entrada de texto). Além disso, deve ter o OK usual e os botões de cancelamento. A abordagem retica muitas vezes é codificar todas as coisas à mão ou "desenhar" todos os widgets usando a clareira. De qualquer forma, você precisa cuidar de: olhar e sentir consistente, e. As etiquetas devem ser ousadas e alinhadas corretamente aos widgets; Os widgets ITESLF devem ter algum espaço ao redor deles, os botões devem estar sempre alinhados ao formulário acima, etc.Initializando os widgets com o conteúdo real de seu data de configuração conectando muitos sinais para rastrear as alterações feitas pelo usuário. Isso aplicaria todas as alterações diretamente para sua estrutura de dados interna, que podem ser implementando o botão de cancelamento difícil ou impossível agarrar todos os dados (alterados) dos widgets, quando o usuário atingir o botão OK. Basta fechar a janela, quando o usuário acertar o botão Cancelar, o que precisa ser repetido para cada caixa de diálogo em seu aplicativo. Não é mais divertido. Requisitos: · Perl.


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