| Quadro de Desenvolvimento de Jogo Rápido e Sujo QDGDF (Quadro de Desenvolvimento de Jogos Rápidos e Dirty) é um conjunto de bibliotecas projetadas para permitir o rápido desenvolvimento de jogos. |
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Quadro de Desenvolvimento de Jogo Rápido e Sujo Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Angel Ortega
- Site do editor:
- http://www.triptico.com/software/po2c.html
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Quadro de Desenvolvimento de Jogo Rápido e Sujo Descrição
QDGDF (Quadro de Desenvolvimento de Jogos Rápidos e Dirty) é um conjunto de bibliotecas projetadas para permitir o desenvolvimento rápido dos jogos. QDGDF significa estrutura de desenvolvimento de jogos rápidos e sujos, e é um conjunto de bibliotecas projetadas para permitir o rápido desenvolvimento de jogos sob uma variedade de sistemas. O objetivo principal de desenvolvimento de jogos rápidos e sujos é mostrar uma interface consistente independente de plataforma para sistemas de vídeo UNIX / Linux e MS Windows.Supported: · Sistema de janela X11 · MS Windows DirectX (DirectDraw). · DJGPP. · Linux svgalib. Sistemas de áudio suportados: · Linux OSS. · MS Windows DirectX (DirectSound). · ESD (daemon sonoro iluminado). O que há de novo nesta versão: · Esta versão inclui as seguintes novas funções: qdgdfv_load_pcx_pal (), que carrega um arquivo PCX de 256 cores e rearranja para corresponder à paleta atual; qdgdfv_load_pcx_pal_set (), que carrega um arquivo PCX de 256 cores e define sua paleta como ativa; qdgdfv_home_dir () e qdgdfa_home_dir (), que retorna um caminho onde um jogo pode criar um diretório ou gravar dados; e QDGDFV_APP_DIR () e QDGDFA_APP_DIR (), que retornam um caminho onde um jogo pode procurar por seus dados de aplicativo.
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