Facilis Engine.

Facilis Engine é um mecanismo gráfico para cima e próximo escrito inteiramente no código gerenciado.
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Facilis Engine. Classificação e resumo

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Facilis Engine. Descrição

Facilis Engine é um motor para cima e próximos gráficos inteiramente escrito em código gerenciado. Facilis Engine é um motor para cima e próximos gráficos inteiramente escrito em código gerenciado. Ele é capaz de renderizar tanto com DirectX9 e OpenGL. As funções do motor em Windows e Linux, e logo Mac OS X.Currently o projeto é pré-alfa. Muitos recursos ou não são implementadas, ou no início de planejamento. mudanças na interface constantes são de se esperar. E, claro, erros galore.Here estão algumas características-chave de "Motor Facilis": Geral: · Toma o máximo proveito do framework .NET para um impulso significativo para a produtividade com perda insignificante de desempenho · Suporte para OpenGL ou Direct3D9 · Executa.. . no Windows, Linux e Mac oS X sem o uso de plugins ou reconstrução de fonte · código de gráficos é dividido em duas seções:, um invólucro abstrata fina em torno de sistemas de renderização, e um motor construído no topo do invólucro. O invólucro pode ser usado independentemente dos engine.Capabilities: · fontes TrueType bitmap (em breve fontes de contorno bem) (apenas Win32) · janela múltipla de renderização (apenas Win32) · texturas dinâmicas · multitexturing · mapeamento normal · rudimentar..... suporte shader (em desenvolvimento). · carregar e animação Quake 2 md2 arquivos. · hierarquia de nós de cena ao qual estão ligados objetos. nós filhos e seus objetos ligados são transformados em relação ao nó pai · Um sistema de partículas rudimentar que formarão a base para New um mais sofisticado, de one.What pluggable nesta versão:. · Adicionado uma classe Singleton genérico. · Logger e GraphicsEngine estão agora derivado de Singleton. Todos os membros anteriormente estáticos estão agora acessíveis através da propriedade Instância estática. · Adicionado a implementação SpriteBatch que torna dois sprites dimensionais no · espaço na tela. Sprites podem ser prestados opaco, aditiva, ou pelo alfa transparência. · O XNA RenderSystem depende agora Xna beta 2. O projecto para que RenderSystem é agora um arquivo de projeto de biblioteca de janelas de jogos com XNA. No futuro será fornecido arquivos de projeto separado para ser compatível com Xbox 360 desenvolvimento. Parece que todos os projetos na solução terá que ser projectos XNA para executar a aplicação no Xbox 360, embora isso possa mudar como novo aparece informação. · BitmapFont foi renomeado para TrueTypeFont, para distingui-la da nova classe Facilis.Graphics.Engine.Font, o que torna texto usando glifos · prerendered para uma textura. Se a biblioteca FreeType é utilizado com sucesso no futuro · para gerar texturas fonte, TrueTypeFont será removido, pois é uma classe muito difícil de implementar para todas as plataformas, e é especialmente · difícil conseguir o resultado para a mesma aparência em todos os sistemas tornam . · A classe Viewport já não tem uma propriedade clearColor. A cor clara é · agora especificado através do método IRenderTarget.ClearBuffers. Ao usar · Facilis.Graphics.Engine o clearColor é especificado para cada objeto da cena. Corrigido uma série de vazamentos de memória no rendersystem Direct3D9 gerenciado. · Criado uma classe InputSystem abstrato para simplificar teclado, mouse, gamepad, e entrada de joystick. Criada no início implementações DirectInput e XNA, com uma implementação SDL a seguir. · Adicionado um mapeador acção rápida. Isso mapeia ações a eventos e executa · a ação quando a occurres evento. Assim, permitindo que se possa configurar as · prerequisates para ações; por exemplo remapeamento chaves ou mudar o dispositivo de entrada. · Removido o evento Window.OnKeyPressed. entrada de teclado agora é tratada · unicamente através OnKeyDown e OnKeyUp. Todos os eventos de entrada podem ser removidos a partir da classe janela em uma versão futura, após o qual todas as entradas serão tratadas através ActionMappers. · Renomeado Facilis.Audio.DirectX para Facilis.Audio.ManagedDirectSound, e · Facilis.Input.DirectInput para Facilis.Input.ManagedDirectInput. · Facilis.Graphics.Engine.Scene agora é abstrato. A implementação que anteriormente fornecidas são agora encontrados em BasicScene, o que acabará por realizar abate tronco, mas nenhuma particionamento espaço. Outras implementações de Cena serão fornecidas que executar o particionamento do espaço. · Facilis.TransformationNode.ITransformables foi renomeado para Crianças.


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