Dominiões 3: O despertar

Dominions 3: O despertar é um jogo de estratégia de fantasia.
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Dominiões 3: O despertar Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Illwinter Game Design
  • Site do editor:
  • http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/1.htm

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Dominiões 3: O despertar Descrição

Dominiões 3: O despertar é um jogo de estratégia de fantasia. Dominiões 3: O despertar é um jogo de estratégia de fantasia. Eles estão retornando. Despertar de um sono além da compreensão para os mortais. Despertando para um mundo que uma vez tentaram reivindicar. Eles prometem muito para seus seguidores, e aos seus inimigos eles entregarão sangue, fogo e morte. O caos vindouro é um renascimento de um fogo longo pensamento saciado. Os registros Akashic se lembram da idade em que o mundo estava maduro com pretendentes, uma legião reivindicando a divindade. Então o AntoKrator ascendeu à verdadeira divindade. Rolando domínio sobre todos, dos céus até os recessos mais profundos do oceano, o Pantokrator caçou os falsos pretendentes, lançando-os em prisão eterna. Nem todos os pretendentes foram vencidos; De fato, muitos conseguiram se esconder e agitar seu tempo. Agora uma nova era amanheceu. O PantoKrator se foi. E agora os pretendentes que se encolheram sob a regra de Pantokrator todos aqueles longos anos se atrevem a se mostrar novamente. Moreso, sua recém-lembrada hubris levou mais uma vez a uma guerra pela verdadeira ascensão à divindade. Mas eles não estão sozinhos. Os antigos banidos pelo Pantokrator quebraram suas algemas. Eles estão despertando. Só pode haver um. Um novo capítulo nos registros Akashic está prestes a ser escrito na carne esfarrapada dos ... Dominões 3: O despertar, é o acompanhamento do aclamado jogo de estratégia de fantasia, dominões 2: as guerras de ascensão. Enquanto aquele jogo colocou a barra para ricos, cativando a estratégia de fantasia baseada em turnos, Dominions 3: O despertar procura aumentá-lo mais uma vez. Liderando uma das mais cinquenta nações possíveis em três idades diferentes, é seu objetivo ascender à verdadeira divindade usando todo o poder à sua disposição. Em um mundo de magia e aço, as opções para alcançar a vitória são tão numerosas quanto os gritos da misericórdia de seus inimigos vencidos. Se você usa poder militar, poder de Eldritch ou subterfúgio (ou mais provável, uma combinação de todos os três) cada turno é sobre opções. Recrutar tropas (mais de 1500 unidades encontradas no jogo), assassinar o inimigo, território de escoteiros, magia de pesquisa (600+ feitiços e 300+ itens mágicos), realizar rituais, fazer uma caça ao sangue, Storm um castelo, construir, rezar, forjar - A lista continua. Novos pop-ups, um manual aprofundado escrito pela indústria veterano Bruce Geryk, e menos micromanagement faz Dominions 3: o despertar fácil de entrar. Mapas exuberantes, batalhas vividamente retratadas, e uma pontuação musical ethereal por Erik perguntam a UPPmark e Anna Rynefors, ambos premiados com o título de músicos do reino pelo Zornm sueco? Rkeskommit?, Contribua para transformar a fantasia na tela em sua realidade. Até vinte e um jogadores podem participar de um único jogo, e com uma estrutura simultânea de volta até mesmo um grande jogo nunca recebe a pesada. Dominiões 3: O despertar é muito amigável e, de fato, foi projetado desde o início com a MOD-TINT em mente. Qualquer imagem pode ser transformada em um mapa, abrindo uma riqueza de possibilidades. Mesmo use seus domínios favoritos 2 mapas! Para muitos jogos "Ultimate" nada mais é do que hyperbole. Para Dominões 3: O despertar pode muito bem ser um eufemismo. Com centenas de combinações de gameplay, um AI desafiador, fortes capacidades multiplayer, friendly, isso é muito bem o título final de fantasia baseado em turnos para qualquer plataforma. Aqui estão algumas características fundamentais de "Dominões 3: O despertar": · Games 4x de fantasia baseados em turnos com até vinte e um (ai ou humano) jogadores usando voltas simultâneas. · Ainda uma quantidade incrível de opções de jogador em uma volta: recrutar, pesquisa, capacitação, forjar, rituais, batalhas mágicas, busca, orações, caça ao sangue, sorte, assassinatos, movimento amigável, movimento, castelo de tempestade, encantamento , Construa, ordens especiais, renda, fome, manutenção, domínio, efeitos do local, curar, mercenses e scouting. · Três eras diferentes: Era mágica precoce, época média e foi final. A antiga era mágica possui muitas novas nações, a era do meio apresenta a maioria das nações dos domínios 2, e a era final apresenta uma ênfase em uma guerra mais convencional e menos magia. · Cinqüenta diferentes nações jogáveis. Algumas das novas nações incluem Ermor, nova fé, com base na República Primeira da Roma. Marverni, inspirado em tribos gálicas. Kailasa, aumento dos reis do macaco, inspirado na mitologia indiana e hindu. Jomon, Dimyos humanos, nascido do Japão antigo. · Novos gráficos, com uma interface revisada e simplificada. Mecânica transparente diminui a curva de aprendizagem. · Menos microganagem do que os títulos de domínios anteriores. · Criação de mapa aleatória. · Os jogadores podem projetar e salvar deuses para brincar mais tarde. · Mapear os filtros agora permitem que os jogadores localizem facilmente os escoteiros. · Magos e convocação específicos da nação. Mais de 600 feitiços e 300 itens mágicos, todos com descrições evocativas, são encontradas no jogo. · Taxas rebalancadas para renda, fornecimento e recursos permitem maiores exércitos convencionais. · 1500+ unidades para guerra salarial com. Um modelo de combate profundo engloba tudo, desde o moral de campo de batalha ao uso de magia. · Uma IA já desafiadora tornava ainda mais desafiadora. Se você não consegue lidar com o player de informática implacável, você pode sempre tentar jogar contra os seres humanos com domínio 3 suíte multiplayer robusto. · Recursos de modificação muito mais poderosos. · Faça e refaça as nações como você vê em forma! · Ainda presente, a capacidade legal de transformar qualquer imagem em um mapa! Batalha através da Faer · N ou Middle Terra! · Escolha se o seu fingimento é dormente ou acordado quando o jogo começa. · Um manual impresso de 300 páginas que irão lembrá-lo dos primeiros dias de jogos de computador. O manual é mais um guia de referência que inclui um tutorial de brincadeiras, referência de feitiços, informações de nações e muito mais. · Novas músicas de Erik perguntar a UPPmark e Anna Rynefors, a dupla atrás da escore musical lilting do Dominion 2. · Impostos e agitação automaticamente verificados através da função Autotax, simplificando o jogo. · Jogáveis na maioria dos principais sistemas operacionais. Jogue em uma máquina Windows, Mac ou Linux. · Dominiões 3: O despertar pode ser facilmente o último jogo de fantasia 4x que você já precisa. O que há de novo nesta versão: · Batalhas em Inferno, Cocytus e o vazio não puderam ser vistos, fixos. · Pairando sobre um item equipado e pressionar 'l' envia diretamente para o laboratório. Adicionado também a um pop-up para o atalho 'L' na próxima tela, onde você escolhe um comandante ou o laboratório. · Crash durante o bug de geração de turno fixado. · Encantamentos globais poderiam ficar incorretamente se o seu lançador imortal fosse permanentemente banido, fixo. · Os imortais poderiam morrer permanentemente da doença, fixados. · Você pode ficar permanentemente incapaz de nomear um novo profeta em algumas circunstâncias, corrigido. · Vários itens mágicos receberam bônus em retornar de outros aviões. · As aventuras da cidade esquecida tinham armadilhas quebradas. Por exemplo. O balista só lidou 1 ponto de dano. · Novas unidades: Ryujin, guerreiro de tubarão, soldado de camarão, general de caranguejo. · Ai aprendi a usar a sedução, atrair e corromper habilidades especiais. · Ai não pode mais ignorar o mar de gelo e restrições semelhantes. · AI poderia ignorar as restrições alvo para rituais, como onda de marés em algumas circunstâncias, corrigidas. · As perguntas de recrutamento agora são acinzentadas quando a agitação> 100. · Site mensal, pesquisando com feitiços parou de segmentar quando não havia mais suspeitos de primeiros. Agora, ele também passará pelos locais menos prováveis depois que o bem uma vez for pesquisados. · Criando novo jogo com mapa aleatório e mesmo nome sem desistir resultante em gráficos de mapa errados sendo exibidos, fixos. · Roubar um mercenário de outro jogador redefine os pedidos da Merc. Isso corrige um potencial falso alarme de fraude. · Melhoria proteção de fraude. · Melhor mensagens de feitiço para algumas situações. · Mais Unidades Novas: Tatsu, Shikome, Monge do Caminho Cinco · Novos feitiços: sinais do caminho cinco vezes.


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