Derramamento de sangue galáctico

O derramamento de sangue galáctico é um dos jogos originais baseados em textos de texto do multi-player 4x do multi-player 4x.
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Derramamento de sangue galáctico Classificação e resumo

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  • Nome do editor:
  • Michael Wilkinson
  • Site do editor:
  • http://www.galactic-bloodshed.com/

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Derramamento de sangue galáctico Descrição

O derramamento de sangue galáctico é um dos jogos originais baseados em texto em todo o cliente de clientes de clientes de clientes do multi-player 4x. O derramamento de sangue galáctico é um dos jogos originais baseados em texto em todo o cliente de clientes de clientes de clientes do multi-player 4x. Expanda seu império e extermine seus oponentes à medida que você explora a galáxia e explora seus muitos recursos. O derramamento de derramamento é um jogo de construção do império espacial de 'open source' com profundidade e complexidade incríveis.gb é diferente da maioria dos jogos da sua ilk de várias maneiras. A imagem de alto nível é a mesma assumir planetas e vencer, mas os detalhes são diferentes em quase todas as vias você pode pensar em .Consider Obtendo o jogo configurado. Primeiramente, uma pessoa tem que ser o árbitro para o jogo, a divindade. Eles conseguem configurar o jogo Selecione um mapa e as condições iniciais, configure os jogadores em seus planetas em casa e mantenha o jogo em funcionamento. A coisa triste é que significa que a pessoa que leva o tempo para configurar o jogo não pode sequer jogar eles têm muita informação insider.if você está interessado no jogo o suficiente para colocar um servidor, você não está indo querer jogar o jogo? E se você quiser jogar o jogo, isso não significa que você não quer executá-lo? Os jogos não devem ser tão hostis aos seus maiores fãs! O mecanismo básico deve ser jogado com um terminal de telnet que eles tinham no final dos anos 80, mas é design permitido que os clientes sejam construídos para que tudo seja muito mais fácil. O principal cliente foi GBII, dificilmente uma melhoria sobre o Telnet Ui-Wise, mas também houve um esforço para produzir um cliente Java.As um resultado de ter que trabalhar de um terminal, o jogo acaba sendo insatisfatório. Muitos dos comandos precisam ser "prefixados" movendo-se para o local correto primeiro. Por exemplo, você pode ter um monte de planetas, por isso, para dar ordens a um planeta em particular, o jogo faz você mudar o escopo para o que você estava interessado. Esta é uma parte importante da interface do usuário, e o mesmo sistema básico é Em seguida, usado para controlar praticamente tudo no jogo, navios, planetas, mesmo tão longe quanto as fábricas dos planetas. O design é muito complexo, pelo menos tão complexo quanto o sistema em Moo: II, embora de diferentes maneiras. Como o Moo, usa um sistema de pontos para limitar as habilidades da corrida e tentar criar um campo de jogo de nível, mas isso nem sempre é fácil.


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