Camada Simples DirectMedia.

Simple DirectMedia Layer Project é uma biblioteca que fornece acesso portátil de baixo nível para aplicativos multimídia.
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Camada Simples DirectMedia. Classificação e resumo

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  • GPL
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  • FREE
  • Nome do editor:
  • Sam Lantinga
  • Site do editor:
  • http://www.devolution.com/~slouken/projects/ppptcp/

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Camada Simples DirectMedia. Descrição

O projeto Simple DirectMedia Layer é uma biblioteca que fornece acesso portátil de baixo nível para aplicativos multimídia. O Simple DirectMedia Layer Project é uma biblioteca que fornece acesso portátil de baixo nível para aplicativos multimídia.Simple DirectMedia Layer é uma biblioteca multimídia multimídia projetada para fornecer acesso de baixo nível a áudio, teclado, mouse, joystick, 3d hardware via OpenGL, e 2D Fruto de vídeo. É usado pelo software MPEG Playback, emuladores e muitos jogos populares, incluindo o premiado porto Linux de "Civilização: Chamada ao poder". SDL suporta Linux, Windows, Windows CE, Beos, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD / OS, Solaris, Irix e QNX. O código contém suporte para Amigaos, Dreamcast, Atari, AIX, OSF / TRU64, Symbianos e OS / 2, mas estes não são oficialmente suportados. O SDL é escrito em C, mas funciona com C ++ nativamente, e tem ligações a vários outros idiomas, incluindo Ada, C #, Eiffel, Eflang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, Ml, Objetivo C, Pascal, Perl, Php, Pike, Pliant, Python, Ruby e SmallTalk. SDL é distribuído no GNU LGPL versão 2. Esta licença permite usar o SDL livremente em programas comerciais, desde que você vincule com a biblioteca dinâmica. O que é novo nesta versão: · Notas gerais: · Erro de link fixo ao construir com o compilador Intel 10 . · Removido Stray C ++ Comentário de cabeçalhos públicos. · UNIX Notas: · Cerca fixa em SDL_SOFTStretch () em sistemas operacionais seguros. · Corrigido símbolo indefinido nas implementações X11 sem suporte UTF-8. · Trabalhou em torno do erro de badalloc ao usar o XVideo no XVideo Driver de gráficos integrados Intel. · Digitalizar para todos os joysticks no Linux em vez de parar em um que foi removido. · Uso fixo de argumentos SDL-config no SDL.M4.


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