Gráfico de cena do OpenRm.

Gráfico de cena OpenRM é um kit de ferramentas de desenvolvedores que implementa uma API de gráfico de cena.
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Gráfico de cena do OpenRm. Classificação e resumo

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Gráfico de cena do OpenRm. Descrição

Propaganda O OpenRM Scene Gráfico é um software de foto e imagem desenvolvido pela R3VIS Corporation. Depois de nosso teste e teste, o software é provado ser oficial, seguro e livre. Aqui está a descrição oficial para gráfico de cena do Openrm: Editby O OpenRM Scene Gráfico é um toolkit de desenvolvedores que implementa uma API de gráfico de cena, e que usa o OpenGL para renderização acelerada de hardware. O OpenRM destina-se a ser usado para construir aplicativos de alto desempenho, gráficos portáteis e visualização científica nas plataformas UNIX / Linux / Windows. Apoia o paralelismo em vários níveis no aplicativo, desde o uso em plataformas paralelas de memória distribuída a sistemas de processadores único. Esta é a sua fonte para notícias e documentação do OpenRM, incluindo páginas do homem on-line, notas de lançamento e informações sobre os programas de demonstração. Assine ou gerencie sua assinatura para uma das duas listas de discussão OpenRm. Acesso a Downloads OpenRM, incluindo o código-fonte para OpenRM, os programas de demonstração do OpenRM, exemplos de Cavelib + OpenRM, Exemplos FLTK + OpenRM e o Guia de Programa de Gráfico de Cena RM. O OpenRM é licenciado em LGPL, enquanto os programas de demonstração OpenRM são licenciados em GPL. Por favor, visite esta página para mais detalhes. Uma lista de recursos OpenRM lê como uma folha de dados de marketing, mas aqui estão os pontos altos: * Suporte para identificadores de objeto de textura OpenGL e exibição fornecidos pelo aplicativo. * Suporte a multitando. * Suporte para aplicativos paralelos de memória distribuída quando combinado com o Chromium. Esse recurso é particularmente útil para executar aplicativos de gráficos paralelos e visualização em clusters Linux equipados com hardware gráfico de commodity de alto desempenho. * Multistage total e renderização multithread (paralela) implementada no UNIX / Linux / Win32. * Suporte para precisão, renderização de taxa constante no UNIX / Linux / Win32. * Suporte total para hardware acelerou a renderização fora de tela no UNIX / Linux, e para a renderização OpenGL (DIB) offscreen (DIB) no Win32. * Suporte de carregador de imagem / gravador para formatos JPEG e PPM.


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