Cal3dViewer.

CAL3D é uma biblioteca de animação de caracteres 3D com base esquelética escrita em C ++
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Cal3dViewer. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • LGPL
  • Nome do editor:
  • Ehsan Kamrani
  • Site do editor:
  • Sistemas operacionais:
  • Windows XP/2000/NT
  • Tamanho do arquivo:
  • 2.82MB

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Cal3dViewer. Descrição

Cal3D é uma biblioteca de animação de caracteres 3D com base esquelética escrita em C ++ de uma forma que seja Independente de plataforma e API gráficos independentes. Foi originalmente projetado para ser usado em um cliente 3D para o WorldForge, mas evoluiu para um produto independente que pode ser usado em muitos diferentes tipos de projetos. Os fundamentos do CAL3D podem ser fervidos até 2 partes: a biblioteca C ++ e o exportador. O exportador é o que você usaria para levar seus personagens (construído em um pacote de modelagem 3D) e Crie os arquivos de formato CAL3D que a biblioteca sabe como carregar. Os exportadores são realmente Plug-ins para pacotes de modelagem 3D. Isso permite que os artistas 3D usem as ferramentas de modelagem que Eles já estão confortáveis. A biblioteca C ++ é o que você realmente usaria em sua inscrição, seja um jogo ou um Aplicativo VR. A biblioteca fornece métodos para carregar seus arquivos exportados, construir caracteres, executar Animações e acessar os dados necessários para torná-los com gráficos 3D. Modelos Cal3D usam ".csf" (arquivo de esqueleto), .cmf (arquivo de malha), .crf (arquivo de material) e .caf (animação Arquivo). Cada modelo pode ter mais de uma malha, material e animação, mas apenas um esqueleto. Nós geralmente escrevemos o nome desses arquivos em um arquivo de texto para acesso a esses nomes via este ficheiro.


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