Deus Ex - Shop Interface Mod

Adicionar lojas aos níveis em Deus Ex.
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Deus Ex - Shop Interface Mod Classificação e resumo

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Deus Ex - Shop Interface Mod Tag


Deus Ex - Shop Interface Mod Descrição

Para usar as lojas em um nível, simplesmente adicione um ShopTrigger ao mapa. Dê a este shoptrigger um nome de etiqueta de relevância (por exemplo, Shop1) e coloque um gatilho com um nome de evento correspondente. Quando o gatilho é ativado, a loja ativará e o player entrará na tela da interface da loja. Eu sugiro fazer o gatilho acontecer de uma conversa para manter o realismo. Além disso, se você deseja reabastecer a loja a qualquer momento, poderá adicionar um objeto de gatilho do ShopRestock. Desencadeie isso mesmo que você fez para a loja ou fazendo o jogador a pé sobre ele. Certifique-se de que o evento do ator do ShopRestock seja o mesmo que a tag do ator do gatilho da loja. Há uma desvantagem para a classe Shoprestock, só pode reabastecer itens que já fazem parte do gatilho da loja original. Por exemplo, se você tentou reabastecer rifles de sniper na loja quando a loja não tivesse nenhum rifles sniper para começar, ele não os requisitará. A maneira simples em torno disso é adicionar objetos que você precisará no futuro para a loja, mas dar-lhes um nível de estoque de zero. Desta forma, eles fazem parte da loja, mas não aparecem na tela da interface. A maneira como você decide o que será na loja é ir para as propriedades da loja de gatilho e expandir a árvore do ShopTrigger. Existem sete cabeçalhos, munição, demolição, equipamentos, pesados, corpo a corpo, pistolas e rifles. Sob cada um destes são oito cabeçalhos de itens. Expanda um cabeçalho de item e você verá os campos: custo, estoque e item. O item é o tipo de classe que você usará selecionando-o no navegador da classe. O custo é quantos créditos custarão por compra e estoque I Quantos deste item a loja atualmente tem para venda. Vale a pena notar que certos itens não descarregam bem na loja - por exemplo, o LAM's. Se você usar a classe de ammolam em vez da classe Wewonlam, o nome será estragado. E o outro problema com Lams é que o nome completo ("Munições de ataque leve (LAM)") é um pouco longo para criar bem nos botões da interface. No entanto, você pode fazer o seu próprio Lam e dar um nome mais curto.


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