Phya.

áudio físico para mundos virtuais
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Phya. Classificação e resumo

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  • ZenProbe
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Phya. Descrição

A reprodução baseada em amostras é a norma para o áudio do mundo virtual. As técnicas de modelagem física prometem som mais responsivo e envolvente, mas ainda precisam ser amplamente adotadas. A razão é em parte que a integração de áudio físico em um mundo virtual é uma tarefa desafiadora tanto em termos de criação de tecnologia quanto criação de conteúdo. A Phya foi projetada para ser uma biblioteca C ++, que foi criada como um sistema expansível para adicionar áudio físico a um mundo virtual. É baseado em criação de sons de colisão resultantes da interação de superfícies e ressonância do objeto. Quando integrado a um motor dinâmico de um mundo virtual, ele pode produzir sons que refletem realisticamente o estado de objetos colidindo no mundo. Depois que a integração estiver concluída, o desenvolvedor especifica apenas as propriedades de áudio dos objetos e, em seguida, toda a atualização e geração de áudio é atendida pela Phya. As propriedades que descrevem os objetos sonoros podem ser extraídas de gravações reais usando ferramentas de análise, um processo às vezes chamado de amostragem física. A distribuição Phya inclui uma ferramenta. Você poderia, por exemplo, analisar uma gravação de um tambor de óleo sendo atingido e usá-lo em um jogo onde um tambor de óleo estava sendo enrolado e esmagado. Em vez de reproduzir essa mesma amostra de novo e de novo, ouvimos toda a variação e detalhe que ocorre quando um tambor real colide com objetos diferentes. Outra vantagem é que a pegada de memória para a amostra física, que pode gerar muito áudio variado, é uma pequena fração de mesmo uma amostra de áudio curto. As amostras físicas também são muito flexíveis e podem ser editadas criativamente para uma variedade de efeitos. O recurso da CPU usado depende de muitos fatores, no entanto, em geral, você será superado quanto som interativo de alta qualidade você pode ter para custos mínimos. Phya medidas nos 10s de K em tamanho, e seus custos dinâmicos são tipicamente semelhantes, dependendo da complexidade da useege. Phya atualmente compila para o Windows. No entanto, deve ser prontamente portado para outras plataformas, e o suporte para Mac e Linux aparecerá em breve. O mecanismo de dinâmica de bala, usado nos exemplos, compila plataforma cruzada.


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