Motor Kestrel Html.

um motor Web de especificação HTML 5 projetado a partir do zero
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Motor Kestrel Html. Classificação e resumo

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Motor Kestrel Html. Descrição

O Kestrel é um mecanismo de web proprietário que foi iniciado em meados de 2008 para combater os Web Engine Ways de hoje: código antigo. A maioria dos mecanismos da Web usados hoje em navegadores da Web modernos é baseada no código que remonta ao menos para a década de 1990, e contém todos os bugs mais comuns e falhas de segurança. Eles também têm dificuldade em aderir aos padrões da Web e tecnologias mais recentes, pois precisam suportar métodos antigos usados no código anterior (ou seja, ainda é baseado em Spyglass, o Firefox ainda é baseado no código Netscape, o Safari ainda é baseado no código KHTML). É aqui que o Kestrel entra. O Kestrel é projetado a partir do solo para atender às necessidades para as tecnologias da Web e web de hoje. Para nomear alguns; HTML5 e HTML5 suporte de vídeo e complacência do WC3. O Kestrel também é projetado para combater questões de portabilidade. O Internet Explorer, o Mozilla Firefox e o Safari têm problemas em que suas faixas de code estão ficando muito maiores com cada liberação a um ponto, no tempo, na qual a aplicação diminui por causa disso. Kestrel, porque já suporta novas tecnologias e fora dos velhos hábitos (ActiveX, velhas versões Javascript), está pronto para a próxima geração da web. Isso significa que a base de código de Kestrel é incrivelmente pequena para um motor tão poderoso. Atualmente é a 745kb (no momento da escrita), o que significa uma base de código incrivelmente pequena para um motor que pode lidar com muitas tecnologias da Web. É aqui que você entra. Flash flash vai funcionar? Will Silverlight funcionará? E mais importante - posso usá-lo com um dos meus projetos ??? Flash e Silverlight não são suportados e permanecerão sem suporte, uma vez que as especificações de vídeo e lona HTML 5 terão sucesso essas tecnologias. Usá-lo em um dos seus projetos - Sim e Não. Você pode facilmente usar o Kestrel em seus projetos, se você optar por se tornar um parceiro com o Element Software UK. Tornar-se um parceiro com o software de elementos significa que você teria que compartilhar informações com o software de elemento sobre os meios e fins do seu projeto e como o software de elemento pode ajudá-lo. Você não precisa pagar quaisquer royalties, no entanto, você deve entender que o Kestrel é um projeto de origem fechado, então modificações que você gostaria de ser feito no Kestrel para se adaptar ao seu produto (ou seja, um navegador da Web ou um aplicativo de telefone celular, etc) que você teria que pessoalmente entre em contato conosco sobre o assunto para que possamos adaptar o produto para você. É tão simples quanto isso. Se você precisar de um motor de navegador da próxima geração, pegue o Kestrel para um test drive para ver o que é realmente capaz. Por que Kestrel? Nós escolhemos o nome Kestrel porque representa uma pequena ave de rapina pequena, mas poderosa. Acreditamos que isso representa o mecanismo da web. Nosso objetivo é ser pequeno o mais possível e portátil, mas mais importante de todos os rápidos, e com muita força de poder uma experiência na Web verdadeiramente próxima da Gen.


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