Amostra Piccube.

OpenGL VII: coçando a superfície do mapeamento de textura
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Amostra Piccube. Classificação e resumo

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Amostra Piccube. Descrição

Este artigo explica como aplicar bitmaps às superfícies OpenGL para dar uma aparência realista. Os bitmaps são conhecidos como texturas e podem se assemelhar a madeira, mármore ou qualquer outro material ou padrão interessante. O processo de aplicação ou mapeamento de uma textura a uma superfície é conhecido como mapeamento de textura. Os aplicativos de amostra EasyTex e Piccube demonstram os conceitos discutidos neste artigo.


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