| Unwrella2 plug-in para maya (licença de assento único) O que é UNSRLÉ? A UNIVELLÉS é um mapa de textura rápida e eficaz. Ele é projetado ... |
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Unwrella2 plug-in para maya (licença de assento único) Classificação e resumo
- Nome do editor:
- 3d-io games & video production GmbH | more software
- Sistemas operacionais:
- Windows
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Unwrella2 plug-in para maya (licença de assento único) Descrição
O que é nada? A UNRRELHA é um mapa de textura rápida e eficaz UniRapper. Isto é projetado para permitir que os artistas 3D lidam facilmente com um grande número de objetos que precisam ser desembrulhados. Com um único clique de mouse artistas agora pode desdobrar objetos baixos e altos e produzir mapas UV com um Exato 1: 1 Relação de estiramento e utilização ideal do espaço UV. Esse tipo de costura de textura e estiramento de superfície Mapeamento reduzido permite exibindo quase texturas sem costura e mapas normais em tempo real motores ou qualquer outro tipo de produção 3D. Por que eu preciso de nada? Porque o tempo é dinheiro, e todos sabemos quanto tempo leva para apropriadamente desembrulhar dezenas ou às vezes até centenas de objetos em um cena. Agora imagine que você pode selecionar todos eles, pressione "Aplicar Unrella "e eles são automaticamente desembrulhados com otimamente Mapas UV calculados, prontos para sua produção. Porque você está cansado de lutar com as costuras em suas texturas e mapas normais para impedi-los de emergir em 3D em tempo real motores, onde decimatariam a qualidade dos seus modelos. Aqueles costuras ocorrem principalmente porque a maneira clássica de desembrulhar manual e Pelting nunca pode gerar mapeamentos exatos de pixel nas bordas de pedaços (seus tamanhos e orientações geralmente diferem) e, portanto, gerar costuras feias e visíveis nas bordas de conexão, já que o pixels de um pedaço são incompatíveis com os de seus adjacentes pedaços. Porque você não precisa se preocupar com o arranjo do Chunks desembrulhados: a UNSRELLA faz isso automaticamente. Unwrella. distribui-los em tempo real para garantir uma utilização ideal do superfície UV disponível. Porque você terá muito menos pedaços do que usaria Outros desembrulheres uv automatizados (isto é, o 3D Studio Max Built-in Achatar uv). Isso oferece um número reduzido de costuras e mínimo desperdiçado Espaço de textura enquanto ainda fornece a melhor proporção de pixel possível. Vantagens de UNRELLE em ambientes de produção real da vida: rápido e simples automatizado uv geração Uso ideal do espaço UV menos pedaços Opções avançadas permitem preencher e limitando pedaços ou parâmetros de estiramento Carregue e salve as configurações faz texturas perfeitas e normal mapas possíveis (especialmente importantes para motores em tempo real!) Para mais informações, por favor visite nossa Website em http://www.unwrle.com/
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