Tiledlib.

uma biblioteca C # para utilizar o editor de mapa de azulejo
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Tiledlib. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Nome do editor:
  • Nick Gravelyn
  • Sistemas operacionais:
  • Windows All
  • Tamanho do arquivo:
  • 96 KB

Tiledlib. Tag


Tiledlib. Descrição

Tiledlib foi desenvolvido para ser uma biblioteca C # para utilizar o editor de mapa de azulejos para uso em um jogo feito com XNA Game Studio. A biblioteca vem com um projeto completo de extensão de pipeline de conteúdo que irá analisar e criar o arquivo .tmx junto com uma biblioteca de tempo de execução que permite o acesso aos dados no arquivo de mapa. A biblioteca de tempo de execução é projetada para ser um modelo de dados amplamente imutável. Existem duas razões principais para isso: - A maioria dos jogos não precisa alterar a estrutura de nível no tempo de execução. Ao tornar o modelo de dados imutável, reduzimos as chances de um jogo, alterando acidentalmente seus dados de nível e em erros. Acreditamos na ideia de começar fora de folga e abertura quando necessário, se necessário. - O contentManager padrão no XNA Framework realiza o armazenamento em cache de objetos carregados através dele. Ao tornar nosso modelo imutável, facilitamos que os jogos recarregue os mapas em cache sem ter que lembrar de reiniciar os valores. A biblioteca de tempo de execução não é 100% imutável, no entanto; Permitimos alterar as cores do sombreamento da telha, a opacidade da camada e a visibilidade da camada no tempo de execução.


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