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Plug-in UV_Packer para o 3D Studio Max (licença de assento único) Classificação e resumo
- Nome do editor:
- 3d-io games & video production GmbH | more software
- Sistemas operacionais:
- Windows
Plug-in UV_Packer para o 3D Studio Max (licença de assento único) Tag
Plug-in UV_Packer para o 3D Studio Max (licença de assento único) Descrição
Packer UV é a nova embalagem de mapa UV e plug-in de rescalação automática para o Autodesk 3D Studio Max . Foi desenvolvido para as altas demandas de designers gráficos nos ambientes de produção mundial real e fornece uma solução rápida, simples e ótima de rescalação automática. Fácil de usar e com resultados robustos, este plug-in economiza artistas de fazer um trabalho puramente técnico, árduo e demorado, e, ao mesmo tempo, aumenta a qualidade no resultado final de renderização. Além disso, o uso de textura é melhorado pela rescaloração das partes do mapa UV em relação à área do modelo que cobrem, fornecendo distribuição de detalhes uniformes e melhorando a qualidade média das cenas processadas. One-clique totalmente automatizado de embalagem e operação de rescaloração - economiza tempo No mínimo, a aplicação simples do modificador e uma prensa no botão "Aplicar" é necessária para a operação completa de embalagem e rescaloração. O mapa UV anteriormente desembrulhado é revisado para reduzir o trecho de pixel e embalado firmemente para cobrir tanta área da textura quanto possível. Na grande maioria dos casos, nenhum ajuste adicional de artista é necessário. Isso economiza quantidades significativas de tempo usualy gasto em embalagem manual e rescalação, e melhora a qualidade da textura final, quando comparada ao mesmo, o artista realizou resultados. Distribuição uniforme de detalhes de textura no modelo - melhora a qualidade de renderização final O algoritmo de embalagem é baseado na tecnologia de plug-in 3D-IO, oferecendo resultados visivelmente melhores, em seguida, max built-in "embalagem UV", quando as imagens renderizadas finais são comparadas lado a lado. O processo de embalagem rescala os gráficos de mapa UV com base na área coberta no modelo 3D, fornecendo distribuição uniforme de detalhes e melhorando a qualidade do uso do espaço de textura. UVO OPTIONAL DE UV - PADDING CHUNK Totalmente suportado Embalagem de grande número de pedaços para centenas de objetos desembrulhados é feito com a tecnologia de embalagem UV de plug-in 3D-IO. Os gráficos são embalados rapidamente e otimaly, produzindo uso de alta textura de textura e, ao mesmo tempo, respeitando o PADDING Selecionável do usuário e tamanhos finais de textura. versatilidade O UV-Packer oferece consistentemente resultados de qualidade com todos os tipos de modelos 3D de objetos de jogo 3D para projetos industriais para formas orgânicas complexas e irregulares. O UV-Packer, o UV Map Packing e o plug-in de rescalorização automática, para o Autodesk 3DS Max agora estão disponíveis em uma versão "aberta aberta" gratuita e totalmente funcional em sua página inicial: http://packer.3d-plugin.com. http://www.3d-plugin.com. http://www.3d-io.com. sobre 3D-io Jogos 3D-io e produção de vídeo GmbH é uma empresa de software baseada em Alemanha Fundada em 1996. É dedicado a fornecer conteúdo digital, 3D de alta qualidade 3D e 2D e produtos de software acessíveis e fáceis de usar, como jogos e infoentagem. 3d-io tem uma presença estabelecida na produção de design, criação de conteúdo digital e animação gráfica. Grandes empresas de jogos alemães e internacionais, incluindo Braingame, CDV, designs relacionados, 3DO, Koch-Media, Data Becker, e Hannah-Barbera, além de players de chave industrial e de telecomunicações, como Thyssen, Mercedes, Deutsche Bank, Sony, Wunderman, Bayer, Mit GmbH, Hoechst, Krupp e Ferrero utilizaram o único estilo gráfico e a tecnologia 3D-Io. Durante a exploração dos fluxos de trabalho e gasodutos de produção no desenvolvimento de jogos e design 3D 3d-io encontrou a demanda por métodos robustos, simples, confiáveis e optimizados de desembrulhar. Insatisfeito com o desempenho suboptimal de ferramentas disponíveis para esta tarefa, a Companhia estabeleceu para criar sua própria solução, a solução de embalagem UV, para atender aos requisitos de alta qualidade de produções em horários apertados. Depois que a ferramenta provou ser praticidade durante a produção interna, a empresa decidiu disponibilizá-la e orgulhava de anunciar o início da fase de beta pública para o plug-in 3DS Max UV-Packer Autodesk para artistas 3D e desenvolvedores de jogos.
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