| Particleengine motor de partículas de quagmire |
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Particleengine Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Ken Mazaika
- Site do editor:
- http://www.codeproject.com/Members/Ken-Mazaika
- Sistemas operacionais:
- Windows All
- Tamanho do arquivo:
- 164 KB
Particleengine Tag
Particleengine Descrição
Esta ferramenta de teste fornece um mecanismo de partícula OpenGL orientado a objetos, para a simples criação de efeitos de partículas avançadas. OpenGL é uma poderosa biblioteca gráfica, que pode ser usada para tornar alguns efeitos incríveis. Apesar do grande poder da biblioteca, pode ser um ótimo incômodo para criar efeitos de partículas. O mecanismo de partícula incluído destina-se a simplificar grandemente a criação de tais efeitos. O conceito de efeitos de partículas é muito simples. Os efeitos de partículas podem ser usados para simular fogo, fogos de artifício, fontes de água, neve, chuva, explosões e muitas outras coisas. Os efeitos são criados criando um número definido de partículas. Dependendo da necessidade de desempenho e aparência realista, o número de partículas pode variar de 50 a milhares. Cada partícula tem sua própria localização, tamanho, velocidade, cor, vida e imagem. O motor de partículas controla as partículas e as torna reagir de acordo com as regras da própria partícula. As partículas desaparecem, o motor de partículas é alertado que a partícula está morta. Uma vez que todas as partículas morrem, o efeito parará, ou se como o motor é alertado que as partículas estão mortas, ela pode reinicializá-la e pode ser exibida novamente. Você pode querer olhar para a demonstração de fogo deste motor de partículas. Ele usa glut para simplificar o aspecto de programação do Windows da demonstração, e o motor de partícula real não confia nele de qualquer forma.
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