| Negócio de simplificação do vizup O STAMINHO DE VIZUP é uma ferramenta de otimização e redução de polígono fácil de usar. |
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Negócio de simplificação do vizup Classificação e resumo
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Negócio de simplificação do vizup Descrição
O Vizup é um sistema de redução e otimização do polígono ad hoc que permite reduzir o número de polígonos em um modelo 3D complexo e otimizar sua geometria. O resultado final de tal compactação é um modelo com um nível bem equilibrado de detalhes e tamanho, que pode ser usado em realidade virtual e sistemas de visualização em tempo real. O Vizup suporta os formatos de arquivo Wavefront .obj, VRML 2.0 / 97 e estereolito (.stl). O Vizup é projetado especialmente para desenvolvedores de jogos, arquitetos e designers 3D. Com este software, eles obtêm uma maneira livre de dor para reduzir os polígonos e otimizar modelos 3D e apresentações antes de publicá-los na web. Além disso, a Vizup simplifica a geração de Lods para jogos e realidade virtual. A melhor coisa sobre este software é que ele economiza de operações de rotina consumidor de tempo e permite colocar sua energia em criatividade. O produto tem uma opção "Redução rápida" para permitir que você otimize os modelos 3D de forma rápida e efetiva selecione o nível de redução necessário para muitos modelos. A curva de aprendizado é mínima, para que você possa iniciar seu primeiro projeto de compressão de polígono em poucos minutos. Exclusivo para o vizup é que compacta o modelo para todas as proporções possíveis de uma só vez. Isso significa que você pode ver o efeito de qualquer nível de compactação instantaneamente com um clique no botão correspondente. Alterne entre diferentes taxas de compactação, compare os modelos resultantes e selecione aquele que atenda aos seus requisitos. Outra coisa boa sobre a Vizup é a sua capacidade única de manter a fidelidade visual do modelo, mesmo em altos índices de compressão. Na compressão de um modelo, a Vizup exclui alguns vértices, mas as coordenadas dos restantes vértices não mudam. Graças a isso, há distorções mínimas durante o mapeamento de textura, pois as coordenadas de textura dos vértices permanecem as mesmas.
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