Motor de softpixel

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Motor de softpixel Classificação e resumo

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Motor de softpixel Descrição

O mecanismo de softpixel é projetado para ser um mecanismo 3D multi-plataforma de alto nível, em tempo real, que é escrito em C ++. O motor foi especialmente criado para escrever jogos 2D / 3D e aplicações gráficas. Você verá o desempenho e a grande coleção de funções para renderizar mundos 3D e primitivos de desenho ou objetos 2D complexos. Principais características: Geral Características: 1d texturas para o Sombreamento de Cel / Cartoon. Texturas 2D para mapeamento de textura simples em cenas 2D e 3D. texturas 3D para texturização volumétrica. Múltiplos filtros de textura suportados são bilineares, trilineares e anisotrópicos todos suaves ou lineares. multi texturização suporta várias camadas de textura em cada modelo 3D, útil para lightmaps e terrenos. Animação Texturas para sequências de animação texturas curtas. multi viewports útil para gerenciamento simples com multi-viewports em conexão a várias câmeras. Terreno Rendering assume um trabalho difícil para renderizar montanhas agradáveis, especialmente relacionadas à otimização. Mascaramento pode ser usado para definir a transparência baseada na imagem. Texturas de chave de cor permitem que você misture uma cor especial da textura. filme para textura para renderização de seqüência de vídeo. Renderize a textura usando rendertargets (Direct3D) / FrameBuffEbjects (Opengl) para desenhar diretamente para a textura. LOD MESHES (nível de detalhe) para otimizar suas aplicações. Quadro-chave e animação óssea suportam animação Morph (keyframe) e esquelética (osso) animação para que você possa deixar seus personagens andarem, correr, morrer ou o que mais. A detecção de colisão suporta colisões de esferas a seu e-shere, esfera a caixa e esfera para polígono, também são suportados testes de interseção. Sistema de som integrado foi criado que você não precisa usar um sistema de som externo. Sistema de rede integrado AVALIZA você enviar e receber mensagens pela rede ou na Internet. Ele funciona com soquetes e protocolo UDP. ferramentas de ferramentas consistindo de diferentes ferramentas 'gamengine como' como o modelcombiner e lightmapgenerator. Efeitos especiais: nevoeiro volumétrico útil para nevoeiro normal ou sob efeitos de água Alfa misturando objetos transparentes e mistura de textura Sistema de partículas chamado 'sprites' são úteis para renderizar fogo, poeira, neve, faíscas etc. mapeamento de esferas para simulações de reflexão mapeamento dinâmico de cubo para reflexos ambientais ou rastreamento de ray pseudo. Anti aliasing para pontos lisos, linhas e polígonos Efeito de óculos 3D neste motor chamado "realidade virtual" (você pode usar um óculos 3D) sombras em tempo real para renderizar sombras em tempo real usando o tampão de estêncil Luzes volumétricas para iluminação volumétrica / dinâmica Os planos de recorte podem ser usados, e. Para criar efeitos de espelho Cel Shading parece uma cena dos desenhos animados efeito de pele dá às suas criaturas 3D realistas cabelos Suporte Shader (GLSL e HLSL) com vértice, pixels, geometria, casco, domínio e computar sombreadores tesselação usando shader de casco e domínio com Direct3D 11 2D funções: Desenho de imagem pode ser usado como normal, redimensionado, girado, alfa Pontos desenha um único pixel (alfa é possível também em todas as outras funções) linhas desenha uma linha normal ou um tracejado retângulos desenha um retângulo normal ou multi-color Círculos desenha um círculo simples com um raio elipses desenha uma elipse simples ou mais complexa que pode ser girada ou preenchida arcos podem ser normais e girados Bézier curvas para desenhar curvas de Bézier, como splines (para 2D e 3D) Splines para desenhar ou interpolar curvas esféricas (para 2D e 3D) Floodfill preenche uma área com uma cor especificada (muito lenta)


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