Matemática salvando Greendale.

Um jogo que ensina matemática enquanto se diverte e gratificante. O conteúdo interativo do jogo de computador ensina o aluno a realmente ver como as habilidades matemáticas podem ajudar a resolver problemas diários
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Matemática salvando Greendale. Classificação e resumo

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  • Education Data AS
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  • http://www.edata.as/eng/game_index.html
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  • Win95,Win98,WinME,Windows2000,WinXP
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Matemática salvando Greendale. Tag


Matemática salvando Greendale. Descrição

Um jogo de computador que ensina matemática enquanto se divertir e recompensar a educação de entretenimento A tecnologia de hoje criou novas possibilidades para produtos educacionais que são eficientes e divertidos. Matemática que economiza Greendale usa todas aquelas novas possibilidades. O conteúdo interativo do jogo de computador ensina o aluno a realmente ver como as habilidades matemáticas podem ajudar a resolver problemas diários e como isso ajuda a jogar junto no jogo. O programa de software é construído no genre de plataforma clássico que é familiar para os alunos de hoje e é fácil de entender. Assim como um jogo de computador, o programa é projetado como um jogo de computador em que o personagem principal, (Gorm ou Gyda) desempenhado pelo aluno, deve ajudar as pessoas enfeitiadas de Greendale a recuperar suas habilidades matemáticas para que possam resolver seus problemas de dia a dia . Os pontos são concedidos para habilidades matemáticas e de jogos de computador. Isso torna mais gratificante e divertido usar e aprender matemática. O software pode fornecer estatísticas do progresso do aluno. O jogo de computador tem três níveis de dificuldade para que todos os alunos possam se beneficiar e aprender algo no jogo. O aluno pode encontrar seu próprio nível próprio e, ao mesmo tempo, ser inspirado para aprender mais e aumentar a dificuldade de obter mais pontos. Pratique provavelmente a característica mais importante do programa é a capacidade de treinar em um assunto desejado. Vários problemas estão incluídos no programa, cada um com três níveis de dificuldade. A teoria por trás do problema e uma maneira de resolver o problema é apenas um pressionamento de tecla. Como o aluno aprende um assunto, ele ou ela pode se mover no próximo assunto. Ferramentas avançadas O software contém simulações de uma calculadora, bloco de esboços, gráficos e adiciona a capacidade de construir objetos na tela usando ferramentas como lápis, régua, borracha e muito mais. Tudo isso ajuda a ativar o aluno para resolver problemas usando o computador. Todos os problemas também podem ser resolvidos usando papel e caneta.


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