Lightsmark 2007.

Renderização Mais polígonos não adicionam valor se a iluminação parece falsificada, então os insiders sabem que a próxima grande coisa é uma iluminação adequada da iluminação global aka. Cargas típicas de trabalho em renderização em tempo real
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Lightsmark 2007. Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Freeware
  • Nome do editor:
  • Stepan Hrbek
  • Site do editor:
  • http://dee.cz/lightsmark/
  • Sistemas operacionais:
  • Windows Vista/XP X64
  • Tamanho do arquivo:
  • 27.00 MB

Lightsmark 2007. Tag


Lightsmark 2007. Descrição

O aplicativo Lightsmark foi projetado para medir o desempenho do computador com o motor 3D da próxima geração. Os computadores ficam mais rápidos, mas renderizar mais polígonos não agregam valor se a iluminação estiver falsificada, então os insiders sabem que a próxima grande coisa é a iluminação global de iluminação adequada. Cargas de trabalho típicas na renderização em tempo real mudarão. O Tirksmark simula. A iluminação global renderiza muitas vezes leva horas. Seu computador é rápido o suficiente para o tempo real? Antes do Lightmark, a iluminação global em tempo real foi limitada a pequenas cenas, pequenas resoluções, pequenas velocidades, cenas especialmente criadas com otimizações artesanais. O Lightsmark quebra todos os limites de uma só vez, correndo em cena de tamanho razoavelmente (220000 triângulos) em alta resolução (1680x1050) na excelente velocidade (100-400fps). A iluminação é calculada totalmente automaticamente na cena original não modificada do mundo de 2007, do Padman, não ajustado para o Lightmark e com todos os tipos de dificuldades geométricas, com quartos extra escondidos abaixo do andar, etc. Iluminação global em tempo real A iluminação natural faz com que vidas artificiais vidas. Os computadores ficam mais rápidos, mas renderizar mais polígonos não agregam valor se a iluminação estiver falsificada, então os insiders sabem que a próxima grande coisa é a iluminação global de iluminação adequada. Cargas de trabalho típicas na renderização em tempo real mudarão. O Tirksmark simula. A iluminação global renderiza muitas vezes leva horas. Seu computador é rápido o suficiente para o tempo real? Antes do Lightmark, a iluminação global em tempo real foi limitada a pequenas cenas, pequenas resoluções, pequenas velocidades, cenas especialmente criadas com otimizações artesanais. Asksmark quebra todos os limites de uma só vez, correndo em cena de tamanho razoável (220000 triângulos) em alta resolução (1920x1200) a uma excelente velocidade (300 + fps). A iluminação é calculada totalmente automaticamente na cena original não modificada do mundo do jogo de 2007 do Padman. O que há de novo em 2008: - motor mais rápido (até 3X maior FPS, então as pontuações são diferentes) Maior realismo (sombras indiretas por pixel e sangramento cor) - Suporte Linux (somente Windows) - Suporte nativo de 64 bits (foi apenas 32 bits) - Todos os GPUs usam o mesmo caminho de renderização (em 2007, eles não devido ao bug do driver) - Pequenas correções de renderização (sombra de sol, rostos de volta do robô)


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