| Kit de desenvolvimento do jogador de streaming suave do IIS Construa experiências ricas em streaming suaves para a demanda e transmissão suave ao vivo |
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Kit de desenvolvimento do jogador de streaming suave do IIS Classificação e resumo
- Nome do editor:
- Microsoft
- Site do editor:
- http://www.microsoft.com/
- Sistemas operacionais:
- Windows Vista / 2008 / 7
- Tamanho do arquivo:
- 655 KB
Kit de desenvolvimento do jogador de streaming suave do IIS Tag
Kit de desenvolvimento do jogador de streaming suave do IIS Descrição
O kit de desenvolvimento do IIS Smooth Streaming Player permitirá que você construa experiências ricas em streaming suaves para o streaming on-demand e viva. A versão beta 1 do Kit de Desenvolvimento do Jogador de Streaming do IIS permite que você crie jogadores de Silverlight para teleférico sob demanda e suave ao vivo, com recursos completos de DVR, inserção do anúncio ao vivo, ângulos de câmeras múltiplas e outras funcionalidades ricas. Isto destina-se a ajudar o desenvolvimento de jogadores e experiências ricos em streaming suave. O kit inclui: - Player de streaming suave SDK - Isso permite que desenvolvedores e designers construam experiências ricas em jogadores suaves. Estamos fornecendo um SDK baseado em .NET (Silverlight) com suporte completo xaml. A parte principal desta infraestrutura é o elemento de mídia de streaming suave, que é semelhante ao elemento de mídia do Silverlight.- Push Encoder - Esta ferramenta permite simular um fluxo ao vivo para fins de teste. - Exemplo de player de streaming suave - esta amostra é construída no SDK Smooth Streaming Player e permite testar o IIS Media Services 3.0.As APIs Smok Streaming Media (SSME) fornecem uma interface fácil para desenvolvedores e designers para criar experiências ricas em streaming suave usando a plataforma Silverlight. Essas APIs fornecem suporte para operações simples, como jogar, pausar e parar e também mais complexas como anúncios de agendamento, selecionando e rastreando taxas de bits para reprodução suave e muito mais. Por favor, fique ligado neste blog para amostras sobre como usar essas APIs para construir experiências. Vou começar com a reprodução básica e progredir para construir aplicativos mais ricos de jogador.
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