Gameshield DRM Kit.

Licenciamento de Jogo e Sistema de Proteção de Copiar para desenvolvedores de jogos (Win32)
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Gameshield DRM Kit. Classificação e resumo

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  • SoftwareShield Technologies
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Gameshield DRM Kit. Descrição

O sistema Gameshield é um sistema completo de licenciamento e proteção de copy-proteção para desenvolvedores de software que criam aplicativos do Windows na plataforma X86. O sistema Gameshield permite que você faça copiar protegido, demonstração, teste, pagamento por uso, alugado e muitas outras versões do seu software. Modelos de licença que você pode usar: avaliação (licenças de avaliação) - uma licença limitada por tempo usada para fins de avaliação. A funcionalidade do julgamento pode ser menor que o produto padrão, caso em que esta é uma demonstração / teste combinada. O dia da expiração é geralmente definido no dia em que a licença é emitida. Você pode definir sua licença para expirar após um certo número de horas e / ou minutos ter decorrido. Esta seria as configurações ideais para os jogos. Alternativley, você pode ter sua licença expirar em uma data difícil, após o número de execuções, ou após um determinado número de dias terá passado. Você também é capaz de usar qualquer combinação das quatro configurações. Demo (licenças de avaliação) - uma versão de funcionalidade limitada usada para fins de avaliação. A funcionalidade da demonstração é geralmente menor que o produto padrão. Time-Limited (Location) - Os fornecedores podem emitir licenças com uma data de expiração específica. Isso é usado para avaliações de produtos e arrendamentos de produtos. Alternativamente, os fornecedores podem emitir licenças que expiram repetidamente para impor um pagamento periódico de locação. Ativar / desativar os recursos do produto - Em geral, um produto é definido como tendo um conjunto de "recursos" licenciados. " Desta forma, os recursos comuns podem ser licenciados em diferentes produtos. Isso também permite que um único conjunto de binários de produto seja licenciado como uma versão "lite" de funcionalidade limitada, uma versão "padrão" e uma versão "pro" para dar maior "profundidade". Pagamento por uso - As taxas de licença são baseadas no uso real. A medição do uso pode ser baseada em métricas de computador (uso de CPU, execução de tempo, etc.) ou após as métricas ligadas à natureza do aplicativo, como o número de vezes X foi executado. Nó-Bloqueado (Nomeado-Host) - Software


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