Estado de guerra

conceito do jogo é definido em diretores de estratégia bem estabelecidos.
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Estado de guerra Classificação e resumo

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  • Rating:
  • Licença:
  • Demo
  • Nome do editor:
  • Cypron Studios
  • Sistemas operacionais:
  • Windows
  • Data de lançamento:
  • 2021-05-29 20:07:14

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Estado de guerra Descrição

Envolva-se em conflitos militares com as forças da sobrinha tentando assumir plantas pacíficas. O jogo é baseado na produção em tempo real de máquinas, atualizando unidades e formando equipes para atacar em alvos marcados pelos objetivos da missão. Múltiplos modos de dificuldade estão disponíveis. Conceito do jogo é definido em diretores de estratégia bem estabelecidos, como a produção de máquinas de guerra, a atualização de seu nível de tecnologia enquanto, por outro lado, oferece novas possibilidades e experiência intensiva de jogos para iniciantes, bem como jogadores hardcore. Em nosso projeto, tentamos trazer novos recursos para os jogos de estratégia e evitar a abordagem tradicional de acumular recursos e comprar coisas para isso. Em vez disso, concentrar a ação para um site no mapa, espalhamos-a simultaneamente através da área inteira. Também tentamos evitar a exibição desnecessária de sangue usando warmachines instalados de unidades humanas em nosso jogo, tornando-o adequado para uma ampla audiência de jogadores. Nós não queríamos vir com outro clone CC. Para resumir nosso objetivo era diferir das estratégias médias e oferecer aos jogadores nova abordagem ao seu gênero favorito. Após séculos de lutas contínuas, guerra e turbulência, a humanidade finalmente se reuniu e fundou a United Federation of Seven Continents - U.F.S.C. Foi decidido que todos os membros da Federação forneceriam suas forças armadas para construir uma unidade militar única com o objetivo de proteger a Terra e resolverem conflitos eventuais. Assim, não era mais possível para qualquer grupo individual usar força militar para resolver seu objetivo pessoal. No prazo de vários anos, a Federação criou uma rede global de defesa conhecida como "Overmind". Na verdade, foi um computador de mainframe super inteligente - um trabalho único de cientistas mais talentosos do planeta. Ele foi operado por um software inteligente e consistia em 22 bases militares em todo o mundo localizado longe de áreas povoadas prontas para agir em caso do conflito. Desde então, nenhuma maquinaria foi controlada pelo homem. Apenas a aprovação formal para ativar "overmine" tinha que ser dada por cada U.F.C.S. representante. A sociedade global, no entanto, levou seus encargos. As pessoas que sofrem de vazio espiritual procuraram refúgio em organizações que ofereceram a salvação. O mais influente entre todos eles foi beho-sunns. Líderes carismáticos do culto usavam seus charme pessoal e habilidades retóricas plausíveis para atrair mais e mais pessoas. Seu público incluiu todo grupo social de trabalhadores, cientistas, advogados para elite políticos. Por trás de tudo, havia um plano perverso para se apossar de "Overmind". Nenhum dos Seguidores de Beho-Sunns sabia que durante sua meditação seasons culto reuniram todos os tipos de informações de suas mentes. Ao longo dos anos, viva-sunns descobriu muito sobre a mecânica de sobrecarga e foram capazes de hackear o software que controlam overmind. E assim acontece. Os líderes de beho-sunn tentaram hackear overmind, mas devido à proteção sofisticada de firewall que falharam. Conseqüências eram fatais. O sistema global de defesa foi definido de ordem e defeituosos. As pessoas de beho-sunns se recuperam da derrota e começaram a ocupação de bases militares indefesas. Suas ações devem ser interrompidas! Para fazer isso u.f.s.c. declararam estado de guerra ... Principais características: - destruição maciça, detritos voando em todos os lugares. - Incrível mecanismo gráfico com inúmeros efeitos GFX - Forças aéreas entregando toneladas de explosivos para campo de batalha - Unidade de advancer mudando o curso da jogabilidade radicalmente. - Efeitos naturais realistas de fumaça, nuvens ou flares. - Maiores explosões de sempre - cutscenes animados antes de cada nível Requisitos: - IBM PC ou Pentium 100% compatível (TM) 266 ou mais rápido - 32MB de RAM (64MB recomendado) - Drive de CD - Placa de som - 100% compatível com o Windows - 20MB de espaço livre de disco rígido - Mouse - Windows (R) 95/98/2000 - DirectX (TM) 6.1 DirectMedia 6.0 - Intel Indeo - codecs de vídeo.


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